十四章 恐怖嚎叫与骑士冲锋
作者:魔沙帝      更新:2017-12-19 12:26      字数:6629

战斗是先由智慧比蒙挑起的,反正迟早都要打,让敌人先还不如自己先的好。

空地的中央,是怪物感知范围的最边缘。于是智慧比蒙在撕碎了一张3级群体魔法卷轴——愤怒力量,使所有部队的攻击在1小时内上升6点后,就命令32个射手站在那里对怪物,也就是守护灵石矿的山魈们进行了一轮齐射。齐射过后,智慧比蒙便专心操纵着12个神射手对其中一头山魈进行重点攻击,而其他的弓箭手则任由他们自由射击,分散山魈们的注意力。

被外来者不分青红皂白一阵痛扁后,山魈们立刻咆哮着向箭手们冲了过来,不过48只明晃晃的长枪却拦住了它们前进的脚步。

急于攻击正不断给自己造成伤害的射手的山魈们原本并不准备理会这些银样蜡枪头,但排成四排,紧密的连根针都插不下去的枪阵却像一面厚实的城墙一样死死的顶住了它们。

山魈们这么一耽搁的功夫,12个神射手又对那只冲在最前面的山魈进行了两轮攻击。由于神射手拥有二连射技能,那头山魈相当于被攻击了四次。

看着从山魈身上冒出的-48、-54、-45、-50的伤害,结合自己的战役属性和神射手的基础伤害,智慧比蒙推算出山魈的防御大概在10-12之间,而从它们每一次正面攻击就可以直接杀死一名枪兵来看,它们的攻击应该在12以上。综合看来,山魈的实力相当于普通种族的四阶进化兵种。

“就是不知道血量是多少,野怪和兵种的数值可是10:1啊!”智慧比蒙一边控制着神射手继续攻击,一边等待着那头山魈出现虚弱反应。

就在局面逐渐向自己预想的方向发展时,其中一头山魈却突然摆脱了枪兵的纠缠,跳到一边,双爪紧抓住地面,然后仰头发出一阵刺耳的嚎叫!

一听这嚎叫,智慧比蒙就脸色大变,失声到:“恐怖嚎叫!”

智慧比蒙怎么也想不通,一个修真野怪居然可以使用魔兽族中深渊魔王的成名技!

不过,更可怕的还在后面。当第一头山魈嚎叫过后,第二头山魈趁着枪兵出现短暂混乱的空挡接着使用了这个技能,然后是第三头!

三次恐怖嚎叫一下子就减掉了部队整整六点攻防属性!这个技能居然可以随机减掉敌人2点攻击或防御并造成3秒的混乱,而且居然还可以叠加三次!

智慧比蒙傻眼了,长枪兵的基础攻击是4,射手是6,自己的战役属性是攻9防5,被山魈们这么一叫算是辛苦奋斗五十年,一招回到解放前了。看着部队给山魈们造成的1点强制伤害,智慧比蒙就感到欲哭无泪。

如果是普通玩家碰到这种局面,估计现在就该撒丫子走人了,不过智慧比蒙到底是见过大风大浪的职业玩家。因此他只是迅速的调动着每一个混乱的枪兵重新对山魈们进行骚扰,防止它们冲击射手方阵,而射手们则继续进行攻击。

智慧比蒙之所以没有选择撤退,除了对自己能力的自信外,还因为部队的属性面板上除了变成红字的攻防属性外,还有一个90秒的进度条。这就是说,恐怖嚎叫技能是有时间限制的!

好不容易挨过恐怖嚎叫的影响后,智慧比蒙连忙加大了枪兵对山魈的骚扰,不再给山魈任何发动技能的机会。又经过五分多钟的厮杀后,第一头山魈终于在射手们的蹂躏下英勇就义。不过智慧比蒙的脸上却没有任何高兴的神色。因为,就在那头山魈倒下的同时,其余的山魈在发出一声怒吼后,身上齐齐闪过一阵红光!

一开始,智慧比蒙以为山魈们是进行了狂化,还很高兴的命令枪兵上前乱桶。因为怪物的狂化技能虽然可以提高攻击力,但同时也会降低防御!这样的技能对普通玩家来说,也许很头痛,但对职业玩家,特别是像智慧比蒙这样的操作高手来说,那简直就是在送经验。

不过,在瞬间损失了五个枪兵,并且神射手齐射所造成的伤害仍没有超过60的情况下,智慧比蒙立刻明白,刚才那红光并不是什么狂化,而是激怒!

激怒:在损失一部分己方部队后,可以增加其他己方部队攻击力!而且效果可以持续整场战斗!

靠!这玩意究竟是几阶兵种啊!怎么技能一个接一个,还让不让人活了!智慧比蒙无比郁闷的想到。

不过,随着那头山魈的死亡,智慧比蒙也算出了它们拥有的大概血量——900-1200!

“修真族啊!真的是很可怕的种族呢!”智慧比蒙再次小小的感慨了一下,然后便更加勤快的调动起剩下的三十来个枪兵的跑位。

由于没有玩家的控制以及智慧比蒙始终坚持逐一击破的方针,每一次都只有一头山魈会急着冲出枪阵,而其他的则忙于追杀恼人的枪兵。虽然山魈的速度应该是枪兵的两倍以上,但山魈们并没有对某一个枪兵进行一杀到底的做法,而是在受到攻击后就会转身去追杀攻击自己的人。

本来系统对山魈进行这样的设定是为了让山魈的杀伤力达到最大。事实上在遇到不擅长操作部队跑位,而喜欢用人海战术的玩家时,山魈确实可以杀死更多的敌人。不过,如果是遇到操作高手,那么山魈的这种设定无疑就成为了致命伤。

时间过去了半个多小时,带着部队边战边退,现在已经退到林子边缘的智慧比蒙手中已经只剩下一小队零两个枪兵、6个弓箭手和那12个完好的神射手,而山魈这边也只剩下了四头,并且其中一头已经半血,而另一头则进入了虚弱状态!

看着补给车里空空如也的箭矢储备,智慧比蒙就一阵肉痛。弓箭手的箭支已经被智慧比蒙全转移给了神射手,并且连他们也加入了枪兵的骚扰队伍,拖延山魈前进的脚步。

局面似乎比预期的困难的多,但智慧比蒙并没有露出惊慌的神色,因为他还有一张王牌没有亮出来——他自己!

没错,智慧比蒙自己也是一个不可小看的战力。智慧比蒙现在的战斗等级有10级,力量8(+6)速度4智慧1生命3,拥有骑士技能冲锋!

冲锋:消耗2点内力,骑士每移动十步,增加攻击上限2%(初级效果)。

先前智慧比蒙一直没有亲自参与战斗,除了要专心操纵部队外,另一个原因是对手实力太强,自己冒然出击有可能成为枪靶子。不过现在战斗已经接近尾声,敌人的数量已经大大减少,即使自己不刻意操纵,神射手也会继续按照自己刚才的方式进行战斗,自己要分心的不过是那些做炮灰的枪兵和弓箭手罢了。

于是,智慧比蒙开始一边使用冲锋技能,一边调动着炮灰的跑位。

《创世天下》中的技能在技能熟练度未满时使用很简单,就是一个需要运气的成功率问题。当技能成功后,系统就会自动帮玩家完成各种相应的技能动作。比如这个冲锋技能,只要技能成功,玩家的坐骑就会先帅气的前肢腾空一下,并发出一阵嘶鸣,然后带着玩家以标准的骑士冲锋动作冲向玩家事先锁定好的目标。这也是为什么经常可以看到一些武侠族玩家在战斗时先是毫无章法的乱砍,然后又突然使出华丽流畅招式的原因。

而当技能的熟练度满了以后,只要玩家还有法力内力,就一定可以使出该技能。因此到那时玩家就不再需要关注技能的成功率问题,而是转而研究如何利用各技能的冷却时间差组合出最合适自己的强大连续技。

前面说过,武技类的技能要比法术类的成功率高。这是因为法术大都可以远程攻击,在敌人近身前有时间使用多次。而初级武技则大多是近身格斗,如果好不容易近身却使不出来可就惨了。

不过,由于成功率高,一些武技类技能就显的十分可爱了,比如骑士的冲锋。冲锋需要一定的跑动距离才能发挥效果,而由于有坐骑,骑士的近身速度又比其他的格斗类职业快的多。因此,当一个初级骑士与一个初级法师战斗时,局面经常是一边倒的情况。

智慧比蒙当初选择圣堂族就曾经在骑士和箭手间选择了很久,最后还是选择了前期比较威猛的骑士职业。事实证明,智慧比蒙的这个选择并没有错。

当他第二次选择使用冲锋技能时,他跨下的白色战马就嘶鸣着人立而起!智慧比蒙连忙下令神射手对那头虚弱山魈进行了重点照顾,然后又让枪兵们给它让出了前进的通道。

虚弱山魈冲出枪阵的同时,智慧比蒙也以标准的骑士冲锋动作,俯身贴紧马背,平端着长枪冲了出去!

——————————————————

PS:部队通过魔法或法术提高的属性只能加成在最终结果上,而不会受英雄属性影响。比如枪兵的攻击是4,智慧比蒙的战役属性是攻9,卷轴的作用是加攻击6点,那么枪兵的属性就变为[4*(1+9*5%)]+6≈12;而不是(6+4)*(1+9*5%)≈15。

PS:普通怪物的恐怖嚎叫对玩家的作用效果减半,而且没有混乱作用,而BOSS使用的恐怖嚎叫则可以使玩家混乱,并且作用效果不减半。