二十六 双重六脉神剑(上)
作者:魔沙帝      更新:2017-12-19 12:26      字数:6513

生气归生气,忙还是要帮的。少昊说话的同时,大脑已经在第一时间对手下们下达了进攻命令。速度高达11的小鹿们立刻分成八九只小队同时冲进战场,她们要先去解救那些被泰莎-语风遗忘的残存弓箭手,而少昊带来的那些弓箭手则在同一时间对盘旋在半空中的亡灵石像鬼射出了锐利的箭矢。

那些亡灵石像鬼和大多数空中部队一样属于无甲单位,会受到射手部队穿刺攻击所造成的额外伤害。因此,它们在弓箭手被食尸鬼们消灭前,一直盘旋在弓箭手的射程范围之外,只是不时发出一道道风刃对那些没有任何防空力量的女猎手进行骚扰。

由于亡灵石像鬼的对地攻击类型为普通,而泰莎率领的女猎手部队属于一般女猎手部队的变异兵种——重甲女猎手,所以亡灵石像鬼只能对女猎手们造成50%的攻击伤害。这也是为什么女猎手们在没有弓箭手的支援下,还能在亡灵石像鬼的攻击中继续战斗的主要原因。不过,当弓箭手被完全消灭后,即使泰莎率领的是超重甲女猎手,也只有被虐的份了。

狂热食尸鬼:二阶兵种,生命340,攻击17,防御4(+4),速度9。攻击类型普通,装甲状态重型装甲。

亡灵石像鬼:四阶兵种,生命410,对空攻击70,对地攻击23,防御3(+4),速度10,精准射程30。

地穴恶魔:四阶兵种,生命550,攻击35,防御10(+4),速度6,精准射程55。攻击类型穿刺,中型护甲。

精灵弓箭手:二阶兵种,生命240,攻击17,防御6(+2),速度7,精准射程50(+20)。穿刺攻击,中型护甲。

小鹿(树妖):四阶兵种,生命435,攻击25,防御6(+2),速度11,精准射程50。穿刺攻击,无甲。

重甲女猎手:五阶兵种,生命950,攻击40,防御12(+2),速度7,精准射程22。普通轰击,重型装甲。一般女猎手为三阶兵种,装甲类型无甲。

谭帅派来的每一只斥候分队都是由4小队的食尸鬼、2小队的石像鬼和地穴恶魔组成,而泰莎的部队只有3小队的重甲女猎手和1小队的弓箭手。在总体实力上,泰莎就不占据任何优势,而她的运气又不好,竟同时撞上了两只亡灵斥候部队。因此,第一眼望去时,暗夜精灵的部队几乎是被密密麻麻的亡灵包围着。这如果要是有玩家在操纵那些亡灵,泰莎早就该被送回长者祭坛去了。

原本正在骚扰女猎手的亡灵石像鬼们在遭到少昊所率领的弓箭手部队的猛烈点杀后,终于放弃了原先的进攻目标,全部向少昊这边冲了过来。这就是没有英雄率领的普通部队的悲哀了,虽然它们可以在战斗发生前自动规避对自己不利的战斗单位,但只要战斗一发生,它们就要按照系统设定的伤害锁敌原则,优先攻击对自己造成最大伤害的敌军。

通过上面的数据,我们可以看到亡灵石像鬼的对地攻击只有对空攻击的三分之一左右,精准射程只有30米;而精灵弓箭手的攻击虽然只有17,但装备了“硬弓”的她们却拥有70米的精准射程。因此,虽然亡灵石像鬼拥有每秒10米的飞行速度,但在它们冒着漫天箭矢冲到自己的射程范围内时,少昊已经操纵着3队精灵弓箭手对敌人进行了10轮攻击——为什么40米的距离,每1.5秒才能攻击一次的精灵弓箭手可以进攻这么多次?因为她们是一边后退一边攻击的,不要忘了,她们可也是有每秒7米的行军速度的!

亡灵石像鬼的生命只有410点,而3小队精灵弓箭手一次齐射却可以打出至少900点的伤害值(额外伤害300),所以当第一只亡灵石像鬼发出风刃时,少昊已经消灭掉了一队半的敌人,并且将另外近一小队的亡灵石像鬼打成了半血。如果不是这里的飞行空间有限,亡灵石像鬼是分成前后两批各两小队靠近的,少昊取得的战果还要更大。

当剩余的亡灵石像鬼全部冲到可以和精灵弓箭手们进行对射的距离时,弓箭手们却突然分成六只小队全力向四方逃散,一点正面作战的机会都不留给敌人。这要是让玩家碰上这种打了就跑的猥亵战术,估计就要气的吐血了。不过这些亡灵石像鬼只不过是电脑AI,所以它们只是稍微在空中停顿了一下就分成了同样数目的小队对精灵们展开追杀。

“来了!就让你们见识一下什么叫作双重六脉神剑!”看到亡灵石像鬼们分头追击精灵弓箭手时,少昊不由自主的舔了舔嘴唇。

一般玩家只能精确操纵两到三队的NPC进行战斗,因此他们很少会在自己兵力并不占优的情况下分兵挑逗系统,特别是在面对系统这种同时分兵五六队,甚至十几队的战斗方式时,大多数玩家只能选择逃跑或者逐一强攻某一只系统部队。

不过少昊却是从一开始就有意的让某一部分的弓箭手去攻击特定的敌人部队,使敌人在自己的部队分组后按照伤害锁敌原则同样分成了几个小队。因为少昊一开始的目的就是为了大幅度削弱敌人猛烈的火力,而虽然敌人分组会使操作量多上许多倍,但这对于大学二年级就通过了国家微电子操作七级考试的少昊来说并不是什么难事。

这时原本已经分头逃跑的弓箭手小队突然接二连三的停了下来,利用自己现在同敌人之间那已经变的极短的射程差距,对着敌人射出了一轮箭矢,然后就再次扭头逃跑。不过,弓箭手射出去箭矢却并没有打中任何一只追击自己的亡灵石像鬼。

这难道是因为在混乱中射击,造成的准头问题?答案是否定的!记得前面提到过的精准射程吗?它的意思就是,只要在精准射程范围内,射手就一定能攻击到目标,只有被动技能——闪避,才能躲开!

那么,既然在精准射程范围内,为什么精灵弓箭手却没有射中追击在自己身后的敌人呢?

那是因为她们一开始要攻击的就不是追击自己的敌人,而是远处追击自己姐妹们的另一队亡灵石像鬼!

当这样的互射同伴敌人的攻击进行了两三轮之后,我们看到恼怒的亡灵石像鬼们终于开始改变原本的追击目标!

没错!少昊就是要利用亡灵石像鬼与精灵弓箭手之间的射程差距,以及无统领指挥的系统士兵所必须遵守的伤害锁敌原则,来消灭这些远比自己的射手部队更加强大的空中部队。

也许有人还不太明白这样操作的困难性在哪,那我们就稍微解释一下。

首先,暗夜精灵们逃跑的范围必须可以画成一个圆,而暗夜精灵们攻击的必须是离自己直径距离上的敌人,并且这个直径的最大距离必须控制在70以下,60以上!

为什么要规定逃跑范围是一个圆呢?很简单,这样操纵部队时,最容易比较每一个队伍间的距离。要知道如果有一队暗夜精灵跑的太远,脱离了同伴的攻击范围,那么她们就得不到支援,最后就只能一直逃跑,直到被敌人追上。

那为什么要攻击离自己最远的敌人?而不攻击临近的敌人呢?这是因为,为了保持所有暗夜精灵的逃跑范围始终是在一个圆内,当她们跑到射程的极限点后,她们就只能沿着弧线跑动,而如果攻击临近位置的敌人,那不是找死吗?

亡灵石像鬼的射程是30,速度10,精灵们射程有70,但速度只有7。暗夜精灵们最合适的攻击位置就是亡灵石像鬼们的最大距离为60的时候,那样才能保证攻击的效果和精灵们的安全性达到最大。

如果少昊控制的是两个或者两队弓箭手,而他面对的只有一队或者两队敌人时,这样的操作当然不算什么难事。不过系统为了杜绝有玩家利用NPC的伤害锁敌原则,在分兵时最少都会分成五组,并且系统兵力越强时,分出的组队就会越多!系统可也是会用七八个小队围攻玩家的两三个小队的。

而经过计算,少昊发现只要将还存活的亡灵石像鬼分化到六组以上,那么它们的每一次齐射攻击就不足以将任何一个精灵弓箭手打成虚弱。虽然分的组越多,危害就越小,但少昊最终只选择将敌人分成六组是出于两个原因的考虑。

第一,分的组太多,虽然亡灵石像鬼的杀伤力降低,但精灵们的攻击也会被减弱,那样杀死全部敌人就要花更多的时间。现在可是在战场,自然是越早结束战斗越好。

第二,少昊控制的可不只这些精灵弓箭手,前面可还是有八九队的小鹿在他的控制下冲进敌营去拯救自己的姐妹了!

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PS:射手的攻击范围分为精准射程、有效射程两种。前者可以理解为射手的视力范围,毕竟要看得到目标才有可能打中目标。后者则由射手的臂力和装备的性能决定,力量越大,装备越好,射程越远。

每个种族射手的两种射程都各有不同,而有效射程一般为精准射程的2到5倍。