经过三天的秘密会谈,作为收购方代表的张乐行在麦嘉俊等人的帮助下,和Konami公司达成了最终的收购协议,公司创建人之一的上月景正保留了不超过8%的股份,并且继续留在公司担任执行长(首席执行官)的职位,另两位创建人仲真良信和宫迫龙雄则会离开公司寻找人生的新目标。随后,新闻媒体收到Konami公司邀请函,邀请函上写道:“……7月7日Konami公司将会在东京大仓酒店召开新闻发布会,届时将会公布一个重要的消息,……敬请各位朋友届时光临!……”
收到邀请函的新闻媒体联想到近期Konami公司股价的风起云涌,都感到这里面肯定有大新闻可以挖,纷纷派出要员前往。当然也少不了一些无孔不入的狗仔队四处活动,试图在发布会召开前先弄来点劲爆的内幕,一时之间上月景正经常遇到被人堵在各种场合的情况,让他不甚烦扰之至。幸亏张乐行等人在谈妥事情后就直接隐藏起来,这才没有被这些凶猛的狗仔们给挖掘出来。
就在这种情况下,某本八卦杂志还是神奇的捣鼓出一份奇文,信誓旦旦的宣称有神秘财团接触上月景正,Konami公司恐有重大变动,并且还配上了一张据称是上月景正接待神秘财团的照片,不过照片却又模糊不清,除了上月景正还能看出人来,旁边的根本就看不清楚是什么,典型的言之凿凿却又空洞无物的预言文。虽然文章不受人待见,但是这其中透露出的意思却引发众多人对Konami公司的近况感兴趣,新闻媒体越发活跃起来。
7月7日上午络游戏公司的创建人此时刚刚进入Konami公司,正在神户参加研究开发行走控制型业务用游戏机,当然张乐行对此可是毫不知情的。
搞定Konami公司,张乐行在东京和麦嘉俊就此分手,麦嘉俊原本还有很多想法的,可是接了一个国际长途后马上就老老实实买了机票直接飞回美国,和他同来的几位助手倒是收好支票各自享受人生去了,而张乐行则买了机票飞回北京,临走的时候还从Konami撬走了一只开发团队,据说以前一直研发的是体育类游戏,这倒是张乐行国内的两家公司从未涉足过的领域,不过这批人一直是在超级任天堂上搞开发,和创意工坊有很大的距离,张乐行只好把他们送到上海,组建成天之苑(上海)旗下的一家独立工作室。
回到北京后,张乐行特意去看《仙剑奇侠传》项目组的工作情况,已经差不多三个月了,不知道这伙人做出点什么了没有。
在詹俊的带领下,张乐行先来到程序设计部,由于众人对游戏引擎比较陌生,所以两个多月以来还只实现了很少的一部分,现在的RPG引擎还只能完成在地图和场景中移动,可以和场景中的NPC进行对话,再就是能进入还不完整的战斗系统进行测试,当初规划的很多功能都还没有编写出来。张乐行倒也没着急,反正还有时间,可以慢慢来。
接下来张乐行又去了策划部和美工部,《仙剑奇侠传》项目的那群策划现在正忙着编写NPC对话脚本还有规划场景中NPC的活动规律,美工部的则忙着描绘游戏场景还有游戏角色的动作分解图,不过像这样分开来到看不出什么名堂来,看来还得等段时间才行了。
……
时间慢慢来到8月份,虽然原先和《Game集中营》编辑部商议的合作事宜因为某些原因未能成功,但是当初答应的那本杂志倒是如约送到了张乐行的手上。
《Game集中营》第一辑还不是正式的刊物,张乐行当年是从第二辑开始看起的,后来一直想买一本第一辑却始终未能如愿,没想到自己今天手上终于有了一本,张乐行的心中不由的一阵百感交集。
《Game集中营》是国内最早正式出版的电玩杂志,但并不是国内的第一本电玩杂志。要说早,创刊于1991年春节前后的《电子游戏指南》应该算得上,严格说起来《电子游戏指南》和正规杂志还是有很大的差距,一个是出版时间根本固定,有时一月一本,有时两月一本,另一个《电子游戏指南》的印刷也很简陋,封面就是一张印有“电子游戏指南”几个大字的16开白纸,内页用的是最便宜的纸,黑白印刷,纯文字完全没有图片。后来《电子游戏指南》一直试图正规化,还曾利用书号出版过两本(名为《电玩迷》),可惜一直未能获得正式刊号,就会也就逐渐消失了。
《Game集中营》第一辑的封面选的是“龙之战士”的海报,和寻常杂志比较起来显得花哨了许多,上面还有很醒目的“Game集中营”字样。杂志的内容有很多即使放在几年后都算得上杂志重头特辑的文章,比如说《勇者斗恶龙5完全攻略》、幻想MUD小说《死亡游戏》、杂志封面上提到过的《十年辉煌任天堂》(龙哥亲自执笔)等。张乐行还发现杂志中居然还介绍了一个电脑游戏《快打至尊》(全崴资讯出品),这倒和以后完全不介绍电脑游戏的风格有那么一点点不同。
其实这期杂志最引人注目的不是内页中那些精彩的文章,而是封底上的一段话:
“身为闯关族不可不闯
闯关族大闯关
若无足够的智慧冲不进来
若无足够的沉着闯不出去
能进能出方为大英雄、大豪杰
玩之能胜是一种天赋
玩而不迷是一种性格
迷而能自制是一种修养
玩而能痴情是一种境界”
很多人就是因为看到了这些而忍不住想亲身前往编辑部,握住那些老编小编们的手说道:“同志们呐,我终于找到组织了!”
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