光荣“四君子”事件的影响还在持续着,虽然肇事者已经因为当地新闻出版局的出面而遭到处理,但是被参拜靖国神社、钓鱼岛争端等连续时间刺激得群情激奋的民众们焉能如此轻易就平息下来,这里面就包括不少游戏玩家在内。
自从以最高难度把《血战上海滩》通关后,李文博就很少在碰这款游戏了,不过今年情况有点特殊,接二连三让人不爽的事情发生后,他又重新玩起了《血战上海滩》,不光是他,班上的不少同学也是如此,甚至有些原本不玩游戏的也加入了进来。
今天也是如此,李文博进入游戏后,按照最近的习惯,先输入了全武器、无限弹药以及无敌这三个作弊代码,然后抄上最威猛的武器火箭筒,一路就这么轰下去,将沿途出现的日本鬼子,无论是拖枪的还是骑马的,一律统一轰成渣,甚至原本还还需要躲躲藏藏才能面对的装甲车,李文博也能不慌不忙的站在其面前一炮轰过去。这种新的玩法还让他发现了新的乐趣,比如可以利用火箭跳来到原本上不去的高台,拿到一些连用作弊码也得不到的东西,只不过因为无敌的存在,高台上备用的血包真的成了摆设。
玩了一会游戏,李文博感觉心情渐渐好了起来,他按了一下暂停键,随手拿起放在电脑旁的杂志,翻到中缝的彩页广告仔细看了起来。这是一个有关《地道英豪》的游戏广告,其实就是一幅画,画的是几个民兵正从驴圈的地道里爬出来,其中一个先出来的还靠在窗边朝外看着,上面还写了几行字“民兵们已经准备好了,你们准备好了吗?7月7日,《地道英豪》迎战小鬼子!”
整个广告中根本没出现游戏的画面,但是李文博却有一种热血沸腾的感觉,很想冲进游戏里厮杀一番,可惜《地道英豪》一直很神秘,除了一些只言片语,根本就没有游戏画面泄露出来,这让李文博很是不爽,好在6月底俱乐部活动的时候,他终于看到了一段游戏Demo画面,那精致的3D画面一下子就吸引了他的目光,也就是这次他终于知道了原来《地道英豪》究竟是一款什么游戏。要说李文博知道了《地道英豪》是什么类型的游戏也不准确,因为这游戏中有经营建设的成分,也有即时战斗的部分,甚至里面的人物还可以象角色扮演游戏一样升级,一时之间他也不知道到底该把这款游戏划到哪种类型里面去,不过有一点他还是很清楚的,就是这游戏很有趣很好玩,他已经暗自决定了,等游戏一上市,马上买一套回来好好研究研究一番。
……
7月7日,一个普通的星期天,但是因为59年前发生在卢沟桥一带的事件而变得不普通了起来。就在这一天的上午),合理利用资源修建机关和陷阱,甚至还要抽空对民兵进行训练,通过战斗和训练使得民兵成长为精锐民兵,甚至发展为神枪手、突击手(使用机关枪)、大刀手、侦查员等。
李文博渐渐的摸清楚了游戏的特点,只要充满合理的利用好游戏开始前有限的准备时间,就能极大的提高我方的战斗力,并且能对敌方形成足够的消弱,这样他才能有机会在潮水般涌来的敌人面前站住脚,完成消灭敌人保护群众的任务。
其他买到游戏的玩家和李文博的感觉差不多,《地道英豪》就是一款上手容易,但是却不容易轻松通关的游戏,那些不会有效利用资源以及合理调配人手的玩家,总是或早或晚的遇到防守完全被突破,敌人冲到群众藏身或者是收藏粮食地方的情况,或者是在某些需要坚守一定时间的关卡中,根本顶不到最后的时刻。
不甘心的玩家们开始寻找起游戏的秘籍来,于是乘着这股东风推出的游戏攻略本成了抢手货,甚至连刊登全攻略之类文章的游戏杂志也深受欢迎,连带着销量也略微翻了翻,而“你坚持到第几关”也成了玩家们见面的时候互相问候的时髦语,甚至有好事者吼出了“是男人就要坚持到最后”的话语。
在风云互动的刻意安排下,《地道英豪》流行的消息还成功登上了某些报纸的版面,更是引发了大面积的关注,就连很多原本对游戏不感兴趣的人也因为报纸的报道而得知《地道英豪》的大名,游戏的销量也因此而创下了大陆地区三周内9万2千套的记录,甚至还有希望冲击十万套这一大关。
游戏的热销引来不少跟风作品,比如伟地公司就推出了一款名为《地道战》的游戏,只不过他们选择的是DoomToo的第一人称射击游戏。游戏的热销也引来了盗版商的注意,不过凭借着风云互动的合理铺货,还是争取到差不多三个星期的时间,从《地道英豪》上市的第三个星期开始,盗版从南方少量的流传了出来,等到第四个星期,盗版光盘已经象雪片一样飘向了各地,结果正版的销量从第四个星期开始直线下滑,熬了很久《地道英豪》还是没能实现突破十万套的壮举,最终销量停留在了98332套的位置。
陈静仪看到这个结果也是惋惜不已,《地道英豪》可以说是占了天时地利人和的好机会,提前在5月份上市的即时战略游戏《三国风云》,以及稍晚些推出的《仙剑客栈》和《隋唐群英会》相比之下就要差很多了,虽然比去年的成绩有所提高,达到了四万甚至五万多套,但是依旧没能摆脱必须依靠外销才能回本的命运。《地道英豪》原本有希望单纯依靠大陆地区的销售实现收支平衡,可惜最终还是功亏一篑,差一点就要突破十万套这一盈亏平衡点关口。不光是陈静仪,只要是风云互动参与了此次营销活动的员工都有同样的感觉,他们对这样的结果感到懊恼不已,觉得如果自己当初再努力一点,也许这十万套的目标就达成了,可惜这世上又没有后悔药可吃,于是风云互动的员工们只好把自己的怨念都转移到接下来将要上市的游戏上,准备好好努力一番,做更好好的成绩来。
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