20 中国游戏的困惑
作者:海豹王子      更新:2017-12-19 12:26      字数:3159

))”唐芷琴拍了拍顾衡的肩,露出了一个勉强的笑容,“好好展示一下。”

于是顾衡探头探脑的走了进来,门被关上,整个房间一下子安静了下来。

“你就是顾衡,奇迹工作室的游戏设计师吧。你好,请坐。”

“没事没事,我站着就好了。”

“没关系,不要紧张。”马宾川微微一笑,也不再和顾衡客套。“我只是有一些小问题想要问你。”

“在你看来,作为游戏设计师,制作的游戏最重要的品质是什么?”

“品质。就我看来,游戏最重要的品质不就是有创意和好玩吗?”顾衡有些诧异的反问道。

在宅男顾看来,这个问题实在是太过于简单了。

“不,你错了。”马宾川面色如水。

“如果游戏好玩和有创意就够了的话,这个圈子也不会像现在这样急功近利了。在中国,甚至在全世界,这个问题的答案只有一个,甚至只能是那一个。”

“就是赚钱!”

“你知不知道当年的四叶草工作室?”

“这个,貌似是PS2上的那个……”顾衡在自己的记忆中搜索。

“没错。ClovrStdo是一个对游戏有独特的见解的CAPCO旗下的著名制作室,曾经制作过饱受好评的动作游戏《红侠乔伊》。而它们最大也是最出名的设计作品,就是动作游戏《大神(Oka)》。”

“《大神》是一款非常另类的AVG游戏。特别是CLOVRSTDO为玩家设定的水墨画式的游戏风格,此游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,日本权威游戏杂志《FA通》对这款游戏做了评分,《大神》获得了39分的绝高评价进入白金殿堂。”

“结果怎么样呢,在艺术上和创新程度上,《大神》有着极好的口碑,可是结果怎么样,《大神》的销量惨败!”

马宾川一字一句的说道。

“结果以至于后来四叶草工作室直接解散!”

马宾川的话就像是利剑,闪电般刺入了顾衡的胸口。

“作为几乎完全商业化的游戏制作领域,几乎没有厂商敢像CLOVRSTDO这样单纯专注于游戏本身的乐趣而忽略市场的反应,也几乎不会有什么制作人敢于挑战没有市场基础的原创游戏,——哪怕这个游戏是很好玩。”

“现在游戏制作人应该关注的,是如何在种种妥协中获得最大的利益!”

“是的,说到底,一切的服务和创新,归结于利益!”

“特别是在中国网络游戏领域,这个行业更是个赚快钱的地方。你看看现在在市场上,还有哪些游戏生存了五年以上?中国网络游戏整个行业也不过是只有九年历史而已!”

“是的,你作为游戏设计师,你只考虑了如何使游戏更好玩,你有没有考虑过如何赚钱呢?”

马宾川的问句像是大锤子,敲的顾衡的心咚咚直跳。

“没有对不对。这就是你缺少经验的地方。仅仅执着于游戏的好玩,为了你的新设计,奇迹工作室花费了大量的时间人力和物力,你有没有考虑到你的创新可以带来怎样的直接利益?我承认你的点子可能会很好,可是一定会有钱赚么?”

“这个…………”

“每一个创意都要有相对应的利益的缠绕,这样子你就可以在回应上级公司的时候理直气壮。”

“我看不到你新的设计会带来的经济价值,我有什么理由相信你的设计是成功的呢?”

顾衡现在心里翻江倒海,他虽然想反驳,可是一时间不知道说什么好。

“你也许会说,我把游戏做的有新意,有趣好玩,那么玩家一定就会变多。这是可能,但是玩得人多了,收入会不会提高呢?这不一定。”

“这个游戏是以道具收费模式而存在的,你在里面设计了隐藏要素,这可以激发大家留在游戏里面的探索热情,可是能不能转换成为玩家消费的热情呢?”

“对。游戏设计师,他的目的不仅仅是设计好玩的游戏系统,而是设计出吸引人消费的系统。”

“这样子你的网络游戏才有发展的可能,才能在这个残酷的市场中生存下去。”

“一切东西,所谓的口碑都是虚假的,只有利益是永恒的。”

“现在巨人网络的《征途》是2D画面,他的系统被很多人诟病,他的设计被很多人嗤之以鼻,可是他就是发展的最快最好的网络游戏之一。”

“这就是现实!”

“这就是中国网络游戏市场的现状!”

………………

整个房间中一片寂静。

“谢谢你,我知道该怎么做了。”沉默了很久,顾衡长长的吐了一口气,抬起头来,他的眼神很亮。

“请给我一点时间。”

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