))你从哪里听来了这些不靠谱的事情。我说过了,有些东西不要随随便便道听途说。就算听到了,你也就当作一个笑话,听听就算了,不要当真。”
电话那头没有回应,估计已经被骂晕过去了。
“我对你说了多少遍。做市场分析,做市场情报的调查,你要动动脑子啊,拜托!人家说什么你就信什么啊。我要说你是脑残你是不是真的就脑残了。”
这个胖部长,不,是胖副部长很为自己与时俱进的词汇水平表示高兴,看来自己真的走在时代的前列。
他咕噜噜喝了一大口水,继续吼道。
“你想想看嘛,一个年纪20岁的年轻人,就可以当一个优秀的网络游戏的开发制作人,这是你白痴啊还是我白痴啊,你觉得这样的事情可能吗?你真当中国网络游戏界出了一个乔布斯,可以自己在车库里卖电脑啊~~”
“盛大网络是一个多么严谨的公司,同时又是个多么狡猾的公司,传出这样的消息,只能说明他们在隐瞒别的真相,这都是逗你玩的。”
“顾衡,顾衡……嗯,这个名字听起来挺不像假名的。”胖部长再一次大吼了起来,“下次不要为了这么无聊的消息急匆匆的打电话回来。遇到这种明显不靠谱的消息你都不会动动脑子思考一下么。难道中国大学生的素质教育现在就这么失败吗!”
副部长同志对着听筒扯直了嗓子直喊,那头的倒霉哥们只好耷拉着脑袋,听着领导训话,副部长的话就像是滔滔江水连绵不绝,他一句反驳和解释的言语也没办法说出来。
“你现在更应该关注的,是唐骏离开之后,盛大网络到底出了什么新变化,他们打算用什么方式减少唐骏离开的影响。唐骏走了之后,又是谁来作盛大的CO,盛大网络又有什么新的任命。唐骏的离职有没有什么内幕消息。”
“这些才是最重要的事情,不要把心思放在那些乱七八糟的奇谈怪论上。”
咚的一声,副部长一气呵成的把电话挂断了。现在的年轻人啊,办事情真是越来越不牢靠了。
这位副部长一边摇头晃脑的说着,一边走了出去,只留下电话那头的雇员苦笑的声音。
“顾衡?一个20岁的游戏制作人?怎么可能~~这绝对是天方夜谭。”
………………
与此同时,另外一座城市里,许多游戏程序员正围成一圈,准备开会。他们是腾讯公司的游戏部的新雇员。
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。
目前公司主要产品有软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。
在开会之前,这些人也不由自主的讨论起网络游戏界的热点话题。
当然,现在最热的话题无疑是盛大网络的唐骏离职事件。
“盛大网络啊。他们现在是中国网络游戏的第一把交椅。不知道什么时候,我们腾讯游戏部才能取得像他们一样辉煌的成绩啊。”
一个年轻的程序员这样感叹道。
“总有一天,我们会超越他们的。不要忘了,在我们腾讯游戏的背后,可是将近9000万的注册用户的支持啊。我们有这么大的潜力用户市场,只要我们努力,总有一天可以和盛大网络一决雌雄的。”
一个看上去像是头目般的人说道。
“我们的小企鹅,可就是最引人注目的商标了。我们有着最好的社区和消费传统,相信我,我们腾讯可以创造一个大场面的。”
那位首领打开自己的电脑,一阵豪华的过场动画过去之后,一个看似简陋的游戏界面出现在了每个人的面前。
在3D网络界面已经是基本配置的情况下,这款游戏显得略微有些寒酸。
可是那位首领却信心满满。
“这就是我们腾讯游戏的杀手锏,经过我们的市场调查,这个游戏一定会在中国的市场上大放异彩的。毕竟,横版街机游戏可是曾今每一个男孩子的梦想啊。”
就在会议室中间的那台电脑上,树干般棕色的背景下,几个大字闪闪发光。
《地下城与勇士》,D..F!
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司OPL开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(OACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
它以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PV为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
2008年6月,腾讯网络发力,正式全面介入网络游戏产业,百家争鸣的网络游戏市场又迎来的新的强有力的角逐者。
这个市场,就是这样的风起云涌,变幻莫测。群雄逐鹿之下,试看谁可以小视天下英雄!
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