<SCRIPT src="http://images.qianzai.com/NewSkin/tops.js"></SCRIPT>
幻界之岚,伪DND冒险游戏-报名贴具体说明
――有兴趣的人请报名回帖,截至到2月21日,2月21日中午正式开始,谢谢。――
――游戏运行周期,自2月21日起,每天晚上12点左右作会对参与其人物的行为选择,进行判断,从而描述读的人物的展、结果,也就是为读的人物写一段读小说,换句话说就是为读代写一段读自己的小说,至于这个读小说是超短篇还是大长篇,就看你的人物能活多久了――
先简略说明一下,具体去看“龙骑士城堡奇幻论坛”的“TRPG讨论区”,那里有不少对DND游戏的说明介绍。
DND游戏简单的概括就是文字角色扮演游戏(原本是桌面角色扮演),由你们自己塑造一个人物,从而去扮演自己塑造出来的人物,去一个由“城主(类似游戏开)”所构建的世界里进行冒险。
毕竟是伪的DND,没有正牌DND游戏那几百页的说明和规则,所以基本上是采用小说的方式来进行,而参与只负责扮演自己塑造的人物角色,作出行为选择或和其他读扮演的角色进行个人交流。
下面是少量说明:
游戏是小说里所构建的世界,也就是包括精灵国度的锡菲罗斯东方大陆(西方要的话也可以开)和人族国度的索米亚斯西方大陆(东方那是虫族泛滥的地方,想尝试轻易丧命的请便)
人物建立需要你填写下面的资料,当然,嫌麻烦的话你也可以直接给我指定一张动漫人物图,就好像作偷懒直接用动漫人物图来介绍角色一样。
[人物表]
――――――――――
姓名:(姓名)
年龄:(年龄)
性别:(性别)
种族:(种族)
身份:(身份)
肤色:(肤色)
阵营:(阵营)
色:(色)
信仰:(信仰)
眼睛:(眼睛颜色)
惯用手:(惯用手)
――――――――――
[属性]
(属性可在游戏内增减,但消耗时间与属性值成正比,越高的属性增加消耗时间越多,比如说14力量要加1,那么至少要苦练6个月以上,但5力量要加1,则需要半个月)
[如果嫌麻烦,也可以不要写,直接给图给名字给简介(因为是西方幻想,所以请用西式名)]
――――――――――
附加属性:技、体、心
6大属性:
力量(技的数值+2D的数值)
――影响武器能否使用和攻击力,在伪DND里只是作为一个战斗力参照。
敏捷(技的数值+2D的数值)
――影响闪避和个人速度,在伪DND里只是作为一个战斗力参照
体质(体的数值+2D的数值)
――影响疾病、耐力方面的成功、豁免几率,要使用更大的武器更重的盔甲需要相应高的力量值。
魅力(体的数值+2D的数值)
――影响好感和交涉成功率。
智力(心的数值+2D的数值)
――影响魔法、意志方面的成功、豁免几率,现秘密的洞察力以及使用魔法的能力。
感知(心的数值+2D的数值)
――影响察觉危险的成功、豁免几率。
――――――――――
初始财富:由身份、种族决定
人物形象:有图则不用
人物描述:自行决定(简单描述下你的人物的经历)
人物简历:自行决定(简单介绍下你的人物生活至今的个人履历,就像简历上的个人履历)
――――――――――
[人物个人项目说明]
姓名:因为是西方幻想,所以请用西式名,一般来说是名字+姓氏,特殊点的也可以名字+家族姓氏+父亲姓氏、或名字+教名+家族姓氏+父亲姓氏,哪怕你要搞个让人说完都快窒息而死的名字都可以……当然,后果自负。
年龄:是你的种族的年龄,你要扮猪吃老虎也可以,但请注意,年龄是跟属性挂钩的,就好比1个6岁的某人族是很难打赢一个10岁的同族,绝对打不过20岁的某成年人族,但可以跟某老年(快进棺材)人族打个平手。
性别:男或女、无行人、双性人都可以,但游戏内就没有变性一说了,男扮女装或女扮男装例外。
种族:选择可以是自创的种族(估计族人也就你一个,除非有人跟风),小说内的各种人族、各种精灵、各种妖精、索米亚斯东方大陆的各种虫族、5大海洋的海洋生物、单细胞的原核生物也可以。
身份:可以自创或在下面的[身份选择]做出选择然后修改,比如说你不喜欢当单纯的逃亡士兵,那么你可以自己在简介说明这个士兵为什么会逃亡或把逃亡士兵改成卧底也行。
肤色:随意,你要染成5彩7彩都行,但请做好魅力减少的准备,不是所有人都喜欢有个性的人。
阵营:绝对正义(圣武士)、守序正义、守序中立、混沌中立、守序混乱、绝对邪恶。
色:随意,但请注意在有些地方,某些色是不怎么好的。
信仰:各种神灵(自创也行,但请符合西方幻想)、无信仰。
眼睛:眼睛颜色,依旧随意,依旧请注意在有些地方,某些眼睛颜色是不怎么好的。
惯用手:就是习惯用哪只手。
――――――――
身份选择:可以自创、自选也可以靠2个骰子(简称2D)随机
骰值2:浪民
骰值3:平民、城镇居民
骰值4:逃亡士兵
骰值5:退役军官
骰值6:没落贵族
骰值7:吟游诗人
骰值8:流民
骰值9:匪盗
骰值10:治安官
骰值11:富翁
骰值12:赏金猎人
――――――――
[人物个人属性说明]
用剑世界的规则,先由2个骰子(简称2D)合计12点来决定三种附加属性,分别是技、体、心的属性点数,这三种附加属性是作为6大属性的附加值,游戏内没有作用;决定了三种附加属性的数值后,再分别投掷2D决定6大属性。
比如说,你用2D投掷3次后,得出的结果分别是5、7、4,那么你的三种附加属性就是技5、体7、心4,然后继续投掷2D6次,分别得到6、4、7、4、8、10,那么:
力量(5+6)=11
敏捷(5+4)=9
体质(7+7)=14
魅力(7+4)=11
智力(4+8)=12
感知(4+10)=14
得出以上数值后,加上修正附加值:
属性[2-5]-[6-11]-[12-17]-[18-23]-[24-29]
加值[+0]--[+1]---[+2]----[+3]----[+4]
最终结果:
力量(11+1)=12
敏捷(9+1)=10
体质(14+2)=16
魅力(11+1)=12
智力(12+2)=14
感知(14+2)=16
一般来说,6大属性约在4-24之间,平均14。
首发