第三十三章 水井村攻防战3
作者:逍遥精灵虎      更新:2017-12-19 12:26      字数:3552

第三十三章水井村攻防战3

从海拉尔国的玩家开始进攻到他们的长矛兵被追击回到弓箭手的保护之下,一共花了游戏时间2个小时,而现时也就是10多分钟时间在这十多分钟里,方雷和大清剑客几乎在不断的操作着自己的部队,所以一场战斗下来,两人都还是累得够呛,开始如蝴蝶般飞舞的手指终于可以休息一下了。.幸亏两人在战术设计上占了不小的便宜,否则海拉尔国的玩家就是一对一的单挑,即使两人能够胜上几场,可是到最后,疲惫之后,对方光凭操作也能把两人打败。在这休息的片刻,方雷虽然手在休息,大脑却在不停的回放刚才战斗中的各种场面,这时他更加深刻的领悟到了灰鸽子所说过的那句话“随着游戏的发展,操作虽然还是占有很重要的地位,可是智慧才是最终的决定因素,与其在操作上花费太多的力气,不如多动点脑筋!”如果这次的战斗没有先前恢复好的陷阱帮助,敌方没有出现混乱等现象,即使是手上的部队再强大一倍,也可能是一个惨胜的状况,和现在的效果简直没有办法比较。而现在,对手的长矛兵已经被打残不能上阵,唯一需要对付的就是他们还剩下的那些弓箭手了。大清剑客这时发来了消息“下一步,我们怎么办?”刚才的战斗让他的积分飙升,虽然弓箭手部队的作用不可忽视,可是那个算他战力的中型弩箭作用更大,所以稍稍休息了一下,他立刻和方雷商量下一步的计划,毕竟这个防守的任务难度系数很高,这刚从杀掉敌方部队单位给予的奖励就能判断出,杀掉一个敌军的积分奖励竟然是第一阶段时的两倍,而联络了本国其它玩家后,他们杀敌的积分还是和先前一样,那肯定是这个任务本身难度决定的了。而且从部分已经完成了第二轮任务的玩家口中得知,他们有部分人还接到了后续任务,增援水井村,看来系统是把水井村作为一个及其重要的战略要点让双方争夺了,获胜的一方很有可能赢得整个战役的主动。

“骚扰”这是方雷和大清剑客商量后得到的结论,现在海拉尔玩家的长矛兵部队不用考虑,但是受损不大的弓箭手部队却将是下一轮攻击中不可忽视的力量,特别是一旦敌人的援军到达,这股远程压制力量带给防守一方的压力不可能小。由于方雷上一轮任务是运送辎重,所以,在经过对射后,虽然说精致箭镞已经消耗完毕,可是辎重里还有不少的普通箭镞可以补充,而进攻方的海拉尔玩家却没有那么幸运,想来他们的箭镞应该消耗掉不少,所以只要不断的骚扰他们,让他们的箭镞消耗完毕就是胜利。

借着门楼和矮墙的掩护,方雷和大清剑客的长矛兵开始悄悄的朝海拉尔国玩家的弓箭手部队靠近,尽管他们很小心,但是在接近敌方弓箭手部队的时候被发现了,毕竟这时候还是游戏时间里的白天,而且弓箭手部队的探查范围在目前的兵种中算是比较大的,所以在第一个发现他们的弓箭手示警后,他周围的弓箭手就齐齐的将弓箭对准了前来偷袭的长矛兵。如果是在正面进攻,那么方雷和大清剑客的长矛兵将完全暴露在所有的敌方弓箭手面前,一定会遭到重大打击,可惜,方雷和大清剑客集中了所有的长矛兵从敌方弓箭手部队的左翼进攻,这样,由于门楼和矮墙的作用,海拉尔国玩家中间和右翼的弓箭手部队视线被这些阻碍物挡住,根本无法发挥作用,左翼的大部分弓箭手也因为站位的关系,只有极少数的弓箭手能够完全射中这些偷袭的长矛兵们。如果要躲,这里到处都是门楼和矮墙,可以说,一矮身就几乎进入了所有弓箭的死角,这也是方雷他们熟悉这里的地形后,开始制定的骚扰计划的一个重要环节,在被敌方发现后,立刻以周围物体为掩护,在靠近敌军的同时,迫使对方不断射箭达到消耗对方箭镞的目的。可是眼见着这么好的机会,大部分的敌军无法攻击到自己的部队,方雷没有丝毫的犹豫,一下就指挥着自己的长矛兵们朝最近的敌方弓箭手部队冲去,而大清剑客也发现了这是个非常好的机会,犹豫了一下,当看见方雷的部队已经冲上去后,他的部队也一刻不停的冲了上去。此时他们面前只有不到10个的敌弓箭手,虽然这些弓箭手一边后退一边射箭攻击,但是在方雷和大清剑客的死命贴身进攻下却无法拉开足够的距离,不得已用身上的小匕首和这些长矛兵们展开了肉搏,结果不言而喻,一个个惨死在长矛兵的手下,而给长矛兵带去的伤害却微乎其微。有部分海拉尔国玩家的弓箭手部队就在方雷他们追击的这股弓箭手部队的不远处,在追击的过程中,长矛兵部队暴露在这些玩家弓箭手部队的攻击范围之下,这些玩家也不止一次的将弓箭瞄准了长矛兵们,可就要射出的瞬间,却得到系统提示:在本次任务中不准攻击本国玩家。方雷他们将那些弓箭手们追得太紧,以至于成了我中有敌,敌中有我的局面,反倒让这些本来还可以自由攻击的敌方弓箭手无法下手。被追击的海拉尔玩家第一反应就是朝后,朝本国部队集中的地方退却,以为哪里就能得到保障,但谁也没有想到他们越是往后退,被牵连进来的本国弓箭手部队越多,长矛兵们在近乎于本身兵力3倍的敌方部队中穿梭,犹如一股洪流,冲到哪里,哪里就倒下一片,本来好好的海拉尔弓箭手部队就这么逐渐混乱起来,面对着自己部队的冲击,中间和右翼的弓箭手们开始分散,以减小的混乱效果,然而逃跑和追击中都有速度加成,反倒让这些以正常速度分散的弓箭手们无法置身事外,不得已跟着乱跑了起来。这时无论是方雷和大清剑客的长矛兵部队还是逐渐卷入混乱的敌方弓箭手部队,都无法再进行精准的操作,只能控制他们大致的方向和进攻的对手,因为无论怎样操作得到的提示是:您的部队陷入混战,你的操作被延迟两秒。两秒的时间,足以改变很多事情了。所以打到现在,方雷、大清剑客和这些海拉尔国的玩家反倒轻松起来,当然指的是手上的操作量而已,不论是方雷和大清剑客所率领的长矛兵还是海拉尔国玩家们的弓箭手都在按照游戏赋予他们的本能在战斗,结果是近战系的长矛兵占有绝对优势,但在对方大量的弓箭手临死的挣扎和疲劳度不断加强的情况面前长矛兵们也在逐渐伤亡。在长矛兵和敌方弓箭手混战在一起的时候,方雷和大清剑客指挥着他们的弓箭手部队冲出了防御阵地,也开始朝已经混乱的敌方弓箭手部队进攻,虽然海拉尔国玩家也及时的瞄准了这支克里斯公国的弓箭手部队,可是延迟两秒的操作,却让他们射出的箭支凌乱而毫无方向感,在这样的情形下结果已经很清楚了,最终还拉过在外围的一些弓箭手部队逃掉,方雷和大清剑客的弓箭手部队受到微弱的轻伤,长矛兵部队还剩下了7个,个个带伤,速度和攻击防御等属性都严重受损,也和海拉尔的弓箭手部队一样毫无战斗力可言。这也是最好的结果了,进攻的一方拥有5倍以上的军力,而且几乎所有军力都被摧毁,而方雷和大清剑客只是军力份额不算太大的长矛兵受到损失,本来考虑到以防守为主,且又没有箭镞匮乏的担忧,他们在补充军力时都以弓箭手部队为主。

海拉尔国的玩家暂时退到了水井村防御线以外,这里,克里斯国的部队就不再享有特定的防御加成了,而且虽然有几个海拉尔国玩家看着兵力受损太大,主动回到了本国大营中,可是又有几个新来的玩家部队的补充,所以面对着为数不多大多只剩下不到一般血量的敌弓箭手部队残部,方雷和大清剑客也不敢再追,老老实实回到自己的防御阵地上,等待下一次的进攻。

等待的时间过得真慢,方雷和大清剑客两人都在等待中显得焦急不安,因为通过侦察,又有3个海拉尔玩家部队到了水井村外他们的集结点处,而本国的玩家却只来了一个,坏坏小狼,而看他的部队状况,大半都是受了伤的,军力虽然还是90多,可是这些半受伤的部队实力却比满血少了至少三分之一,然而这并不是方雷和大清剑客最失望的,因为坏坏小狼进入水井村之后,系统并没有提示援军到达而结束任务,而是提示,水井村得到了一些军力的补充,好好利用吧。最先见到坏坏小狼时的欢喜顿时跑得无影无踪,虽然看着外面的形式方雷和大清剑客判断这里的战斗不会马上结束,可见到坏坏小狼后还是由衷的盼望他的到来就是这次防守任务的结束,即使还有后续的任务,至少也能让伤兵得到医疗,军力恢复一些,然而看见系统的提示后,剩下的就只有继续坚持了。

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