因为本人是个《帝国时代》迷,所以大致上不会改变,当然也会加入一些特殊的元素,现在简单介绍一下!
七大王国:
中国:特殊兵种诸葛弩
法兰克:特殊兵种掷斧手
条顿:特殊兵种条顿武士
土耳其:特殊兵种苏丹亲兵
大不列颠:特殊兵种弓箭手
蒙古:特殊兵种蒙古骑射手
日本:特殊兵种日本武士
建筑介绍:
住房:增加人口,
磨坊:用来研究农业科技也是食物的上交出有磨坊才可以种田
船坞:用来做渔船和战舰用的.
采矿场:研究矿的科技和上交矿的地方。。
伐木场:用来上交木材和研究砍树的科技。
铁匠铺:研究兵士的攻击和盾甲的。
市场:用来贸易和交换资源的。
城中心:最主要的建筑可以研究农民的工作效率和建筑的视野还有农民的生命加强只有到城堡时代才可以做第2个城镇中心不过在黑暗和封建时代你失去城镇中心后是可以在建造的。
世界奇观:帝王时代才可以做如果胜利条件没有限制是征服的话建造奇观可以在见成300年内只要不被摧毁就算你胜利。
修道院:研究僧侣科技和制造僧侣。城堡时代才可以建。
大学:研究研究建筑生命弓箭需要的化学和弹道学还有塔的科技和工程武器的科技当然还有城堡的科技.
兵营:黑暗时代可以建,生产步兵。
马厩:封建时代可以建,生产骑兵。
靶场:封建时代可以建,生产弩手。
哨塔:黑暗时代可以修建。
警戒塔:封建时代可以建。
炮塔:终极防御建筑,帝王时代,可以建筑。
石堡:城堡时代可以修剪,可以生产一些国家特殊兵种。和投石机,等等。
1,村民对建筑物的攻击力一览
(根据对手所处时代分类,由低到高排列,可以看到随着时代的进步,某些建筑物的防备力也得到加强)
黑暗时代
木栅栏+1
步兵营/哨所/居住房+3
箭塔+5
封建时代
木栅栏+1
步兵营/靶场/居住房+2
哨所+3
箭塔+5
城堡时代
木栅栏/步兵营/靶场/居住房+1
哨所+3
箭塔+5
2,近战单位对箭塔的攻击力一览
(根据自己所处时代分类,由高到低排列)
城堡时代(未升级铁匠铺科技)
冲车对箭塔的攻击力+124,破坏力为126
长剑士对箭塔的攻击力+1,破坏力为10
骑士对箭塔的攻击力-1,破坏力为9,攻击频率较快,实际效果和长剑士一样
村民对箭塔的攻击力+5,破坏力为8
剑士,破坏力为6
轻骑兵对箭塔的攻击力-1,破坏力为6,实际效果和剑士一样
民兵,破坏力为3
长枪兵,破坏力为4,攻击频率较慢
持矛步兵,破坏力为3,攻击频率较慢
侦探骑兵对箭塔的攻击力-1,破坏力为2,实际效果和持矛步兵一样
后帝王时代(完全升级)
村民在升级工兵之后对箭塔的攻击力+35,破坏力为38
勇者剑士对箭塔的攻击力+2,破坏力为15
圣殿骑士对箭塔的攻击力-1,破坏力为13,攻击频率较快
双手剑士对箭塔的攻击力+2,破坏力为13
3,建筑物视野一览
(根据自己所处时代分类,由低到高排列)
黑暗时代
居住房1
木栅栏2
哨所4
步兵营5
城镇中央7
封建时代
居住房1
木栅栏/城墙2
步兵营/靶场/马厩/铁匠铺5
哨所6
城镇中心7,第一次升级攻击距离后视野不变
箭塔10,升级攻击距离后视野相应+1
城堡时代
居住房1
木栅栏/城墙2
攻城器械工厂/大学4
步兵营/靶场/马厩/铁匠铺/修道院5
城镇中心7,升级攻击距离后视野相应+1
哨所8
城堡8,升级攻击距离后视野相应+1
箭塔10,升级攻击距离后视野相应+1
帝王时代
居住房1
木栅栏/城墙2
攻城器械工厂/大学4
步兵营/靶场/马厩/铁匠铺/修道院5
文明奇迹6
城镇中心7,升级攻击距离后视野相应+1
城堡8,升级攻击距离后视野相应+1
哨所10
箭塔/炮塔10,升级攻击距离后视野相应+1
侦察骑兵和哨所的视野变化值完全相同。
升级城镇了望和城镇巡逻,能够增加除木栅栏/城墙以外所有建筑物的视野,变化值均为4。
简单介绍:
农夫:攻击0防御1体质1
民兵:攻击2防御1体质1
步弓手:攻击4防御1体质4
长弓手:攻击6防御1体质4
长剑手:攻击6防御2体质5
长矛兵:攻击3防御2体质3
攻城车:攻击10防御200体质40
火炮:攻击:50防御5体质10
弩炮:攻击15防御4体质5
骑兵:攻击10防御4体质5
投石车:攻击40防御5体质10