第96章 我当官了
作者:一个熟人      更新:2017-12-19 12:26      字数:3936

一进入竞赛场景,发现更新过了,呼出控制界面,才发现界面改变,出现军衔系统,目前开放的是陆军,我的军衔是中士,看了下说明,才明白,系统取消以前的作为熟悉战斗的各种副本,设定出现大战副本,大量加入NPC势力,你可以是士兵,被玩家或者是NPC军官指挥,也可以成为军官甚至是统帅指挥玩家和NPC军队,目前开放了下级军官挑战,对手是NPC,三种族,每个种族连胜4场最高军衔是上尉,且挑战的机会只有一次,一旦战败,对应你的战绩获得相应的军衔,无法再次获得,只好通过参加大型副本战斗积累军功才能升官,同样战败也会出现降职等等。\本章节贞操手打 shouda8.coM\

我好奇点开了作战挑战上士军衔,背景参照的三个种族的画面出现,外星异族,变异虫兽族,移民人族。我选择进入变异虫兽族,面前有5个空格,面前出现数十个兵种,根据每种虫兽的功能我开始仔细挑选,我最终选择了潜伏兽一个,刀兽2个,臭兽一个,毒刺兽一个,潜伏兽具备工程兵和同归于尽自爆的功能,移动速度快战斗能力最弱,刀兽2个移动速度快,近战强悍,臭兽释放很重的气味,该气味对敌具备麻痹神经的功能,还可以释放大量白色烟雾混淆视线,该兽嗅觉灵敏,视觉却很差,能近战但战斗力低下,毒刺兽身体生长了5个可弹射的活性爆炸毒刺,远程攻击单位,近身搏杀能力一般,选择确认后,出现两个作战地图,我选择的废墟,任务是抢占地图中间的变异虫兽生物巢穴,守住十分钟后,巢穴里将产出源源不断的各种变异虫兽,然后将另一方淹没。。。

我们6个出现在地图的左下角,我立即命令它们向巢穴赶过去,我和潜伏兽的移动速度是最快的,这里面速度最慢的是八足臭兽,这家伙有点像蜘蛛,居然像螃蟹那样行走,我和潜伏兽因为速度快,先行一步,我们最先到达生物巢穴,围绕着生物巢穴的那片地势复杂,向外辐射有一圈20――30米的环状空地,作为防守阵地,确实很不错,我仔细观察了一遍巢穴这边的地形,就命令潜伏兽潜伏在进入巢穴的必经之路的地下,随即我进入巢穴发出脑波接通巢穴里的大型虫兽母,进入倒计时后,我退出巢穴,在距离巢穴500米远的一处沟堑的缺口处伏了下来,才不到1分钟,智脑给安排的对手出现了,首先出现在视线的是另外一个“我”,“我”借助着地形将自己的脑袋伸出小半个,开始仔细观察起巢穴附近的动静,大概是没发现什么可疑的地方,它快速向巢穴靠近,接着是毒刺兽,一共5个毒刺兽,它们的行动轨迹如同那个“我”一样难以捕捉身形,交叉掩护着进入了巢穴外围。

只要先干掉那个“我”,此战就赢了一半。在这里,勉强看见潜伏兽藏身的那块空地,当我看见“我”走到潜伏兽的上方时,我立即发出脑波,命令潜伏者自爆,这个脑波的发出,让那个“我”发现我了,它的转身使的潜伏兽的突然袭击变得非常顺利,潜伏兽突然从地下暴起,冲向了“我”,“我”的反应是相当快的,潜伏兽的体型只有我的一半,被“我”抓在了双手中。我看见“我”咧开嘴发出得意的吼叫声,把潜伏者举了起来,伸出大嘴咬了过去。就听见“嘭”的一声巨响,“我”的上半身少了一半,而另一个站在“我”身后的毒刺兽也被炸成重伤,摊在了地上。

另外四个毒刺兽因为距离远,没有受伤,巨大的变故,使得它们就近寻找障碍物将自身藏了起来,这时我剩下的那四个属下才姗姗来迟,我发出命令毒刺兽掩护,刀兽,臭兽和我,我们依据有利地形慢慢接近巢穴,直到环状空地外,臭兽开始向环状空地喷出大量的白色烟雾,直到三分之一的空地的上空布满了白色烟雾,我们才开始向里面推进,快速穿过空地后,臭兽继续向巢穴的方向喷吐烟雾,这个烟雾同样迷住了我们的视线和嗅觉,这时只有凭靠臭兽的嗅觉寻找我们的对手所处的位置。

我们的对手也不傻瓜,失去攻击目标后,它们四个聚在了一起,它们最为强悍的攻击来自于可以进行远程打击的毒刺,使用不了毒刺,战斗力就减了大半,通过臭兽的嗅觉,我们确认到它们分别所处的位置后,发动突然袭击,近身后四对四,除了臭兽近战水平差受了点伤外,两头刀兽和我都快速的解决了各自的对手,回过头来把仍在和臭兽缠斗的毒刺兽和摊在地上的毒刺兽干掉。

战斗结束后,战场数据如下:战损百分之二十(挂掉一个),轻伤一个,主战保存评价良好,进攻策略为直接击杀敌方指挥官,控制战场,评价优秀,战场全局掌握评价优秀,总评A级+优秀低级士官,挑战成功获得上士军衔,参加战役副本时每日获得1900卡币军饷,其中根据品级额外多900卡币(共有10级,每级为100卡币)随后参与了挑战少尉军衔,也挑战成功,指挥数量上升到33人,控制难度增加,评价降为A级优秀低级士官,军饷变为每日4200卡币,根据品级额外多出1200卡币(每级为150卡币)。

我一口气挑战中尉和上尉军衔成功,两场战斗的全局把握,和第二场一样,还不错,总评仍然是A级,上尉军饷变为每日14000卡币,可以带120――150个变异虫兽做属下了。挑战战绩总榜,我排在了十二名,虫兽战绩榜为第一名。

我刚打算准备退出游戏,联络器传来联邦上尉小刘同志的声音:“兽哥,你最近干嘛去了,怎么总不见你,刚才呼你发现你在副本中,你参加什么副本啊,怎么不拉兄弟我一把,没有你的带领,日子过的艰难啊。”

“我刚才是参加军衔副本,费了好些时间才过掉,前段时间有事要忙。”我说道。

“什么,兽哥,你通过了上尉军衔挑战,我靠,牛人啊,现在日饷是多少?”他又问道。

“14000卡币。”我回答道。

“什么,14000卡币,A级啊,你太牛了啊,我要跟着你继续混,我现在只是个上士军衔,如果不是跟你学了点东西,我连上士军衔都过不了,真是太难了,我的评价才B―级,我的朋友之中就我过了,真是太难了,估计只有在部队里待过当过军官的过的就轻松,对我们这些平民太不公平了,我在情节场景可是上尉,到这里成了上士,真倒霉。”他抱怨道。

“呵呵,变异虫兽族战斗比较简单,移民人类族高科技比较多,军队武器装备、编制体制以及作战方式方法的重大变化,战争出现的特点有:

第一,战场时、空"禁区"的限制大为缩小,作战行动更富于突然性;

第二,武器破坏、杀伤作用增大,战争异常严酷;

第三,战场空间愈加立体化、多维化,无形战场的角逐更加激烈;

第四,战争的物资消耗巨大,后勤保障更加艰巨困难;

第五,自动化指挥系统的出现,功能强大。

现代战争具有:

第一,广延性--战场范围广大,前后方界限不清,大规模交战波及战争双方的整个领土及外层空间;

第二,多变性--战场态势错综复杂,情况千变万化,争夺战场主动权的斗争炽烈,对快速反应要求更高;

第三,交叉性--战场犬牙交错,战线模糊不清,复杂的交战将在多层次展开;

第四,立体性--战场的立体化突出,空中、海上、海下、地面、外层空间的作战同时或交错进行;

第五,破坏性--火力强、破坏大、消耗多、各项保障复杂;

第六,分散性--军队进一步疏散配置,作战行动将表现为大兵团统一控制下的群体分散独立作战;

第七,机动性--军队的流动性大,遭遇战的可能性增多;

第八,连续性--战役战斗的间隙缩短,打破昼夜界限。强调电子战,强调"快节奏",讲究的作战一体化。你呢,主要是在这里学习实践一下,对情节场景帮助很大,我不知道这里军事讲座吗,没有的话,你到网上多找点资料看看,学点理论知识看一些著名的战争,借鉴经验。”

“这么复杂啊,算了,我还是跟着你混,嘿嘿!”他说道。

我真是无语,再和他打了会屁,我退出了竞赛场景。