系统又要开始升级了,而第四批的帐号也随即要开始发放,按照惯例一般在帐号发放之前,还是会宣传一下游戏,不管怎么出名的游戏它们都不会吝啬广告的,而游戏公司招徕玩家的手段不外呼这么几种,而宣传动画无疑就是其中的一亮点。从刚开始的完全虚拟的动画到顶级游戏玩家的传奇经历都可以成为其中的亮点,而本次最出彩的职业无疑就是黑暗阵营——亡灵法师!
而本次宣传动画,正是被誉为“亡灵第一法”的毒手狼,覆灭人族最大行会—横行会的覆灭史!单单只是他毒手狼一人导演的那场惊变,导致了人族的势力又开始了新的划分,也从此让世人了解到亡灵法师的恐怖,而冥狱会的大旗也开始引风招展,此时的它已经是人数达3000的B级行会,可没人怀疑到它能轻易覆灭一个A级行会的实力,若说是S级的对手的话,倘若冥狱会都是2转以上的话,也不是什么不可能的事。
横行会覆灭,若说得益的行会,自然在它之下的都有份,就连冥狱会也去一大害,基本上所有人都加快了前进2转的脚步,而且更另亡灵一族高兴的是,亡灵一族将这次版本更新注重在了开放亡灵族这个新种族,原本的亡灵法师本身是人族的身份也会由系统转换成亡灵一族.
当然亡灵一族自然不会变成那面目可怖的亡灵的模样,只不过亡灵一族的玩家显得白一点,恩就是那种病态的苍白,亡灵法师的话头发也会变得灰白,身边还有淡淡的死气,当然没有攻击力,纯粹装饰而已,总体说来看起来更加落寞苍凉点。
亡灵一族自然也会开放其他的职业,当然了,亡灵一族对于光系魔法绝对是绝缘的,所有的职业除却光系和中立职业的玩家相似,只是他们发出的火球都是带着黑暗的气息,也就说说他们拥有双重的属性,黑暗的属性那是天然的,当然对于攻击力有一定的加乘,但不是和其他双系的玩家一样多,所加的不过是其中的一部分而已。这多少平衡了些其他中立还有光系玩家的心理。
当然亡灵族的开放,新地图自然也就开放了不少,专门为亡灵玩家准备的新手村,还有专门的小型城镇可供转接。其他地方的新地图倒也开辟了不少,只不过都是高级的任务区域。60级以后就不再是以练级为主流了,若还是沿用那种落后的方式的话,恐怕你练个头昏脑涨都没有一个任务来的快。
自从60级以后,所有的经验都是叠加上来了,比如这61级的经验,就需要前面60级经验的总和,62级则需要前面61级经验的总和,以次类推下去,想一门心思只靠练级来升级已经变得相当不明智了!自然系统更新后准备了大量的任务储备,整个任务系统全面启动,增加了佣兵工会的高等级任务(原本只发放C级以下,现在衍生到了S,自然其中的难度是以几何递增).
冒险团高等级任务也开启了(也是C级以上,当然无论前后两者想接高等级的任务自然要满足相应的条件,没一定实力的自然无法接到,不过也会有特殊的比如S级就没有人数上限,也没有任何要求,至于理由嘛,自然是因为基本上大都多数人的作用,就是当炮灰使的关系,由此可见该任务难度之高)
当然除却上两种任务外,还有剧情任务,就是通过你和某一NPC的对白,或是符合了他任务的要求,或是有该任务的信物则可以通过那NPC接到那个任务,剧情任务大都是比较烦琐的,且庞大的,但是相对的起奖励也是相当丰厚的,绝对是物超所值!只可惜这种任务只能用濒临灭绝的珍惜动物来形容它的数量,加上它那苛刻的触发条件……
还有就是原来的卷轴任务,比如枭羽的那个任务,这种任务卷轴的获得,可以从流浪神秘商人那购买是最方便直接的方式,还有就是通过完成某件任务的奖励,有时候可按照你的表现奖励你相应等级的任务卷轴,当然这样的几率并不高。至于奖励的丰厚程度,就得看那任务的等阶了,只要够高,表现够好,看看人家枭羽圣器都到手了!
只不过那任务卷轴有个缺点,就是因为年代久远,所以准确率不怎么高,譬如枭羽那次上面明明写着75级的BOSS一下字成了81级,三转和四转虽然只差那么几级,但是实力上差距可不只一星半点啊!
系统另外新开发的一个任务获得渠道,就是练级杀怪时会爆书信任务,说其这书信任务可是相当有趣得紧,任务的内容千奇百怪,有让你去收集某些怪才会掉落的材料或是这个怪物喜爱的某些东西比如酒之类的,或是让你去干掉它看不顺眼的某个或是某种怪都有,以上等等不一而同!
任务完结之后,书信的末尾会提示你去哪个NPC那拿奖励,奖励的丰厚程度,基本上和你所杀怪的等级,还有就是完成任务的速度决定,但是总体说来还是相当不错的,至少对于目前还是在50级上下挣扎的众人来说,这是最实际也最便捷的升级方式,其他的任务要么太花时间,要么太难获得,又或是太浪费。
枭羽因为名望够高的关系,所以才会触发那亡灵之都的城主任务,不过名望高也不一定见得是件好事,比如一些其他的任务某个NPC就会告诉你“像您这样有名望的人,实在不好意思让你出手这种小KASE……”枭羽那个郁闷啊,系统更新完毕之后,他就知道自己那高声望是该起作用的时候了,从城主嘉拉帝斯那接了那个援助兽族部落帮他们取回圣器——战神的号角,竟然是和自己家族要他过去帮忙的任务不谋而合,这下不但可以帮家族还可以拿到外快,这下可赚大了.
要不是怕那城主发觉异样,枭羽早就忍不住要大笑个三百回合了。另外当枭羽提起自己的两个宠物还没有复活,急着想去复活时,那城主竟意外的爽快,直接将枭羽的寥寥还有拳头复活不说,还没有消耗枭羽的魔力上限,枭羽估计做梦都笑出来了,要知道复活他们可得花费自己8%的魔力上限啊,虽然对于枭羽来说8%看不出来什么,但是对于一般的亡灵法师着8%的魔力值,可是一笔天文数字啊!
“小狼~~~,你的那铁骨魔蛇相当不赖嘛,居然是三阶的变异体,难怪你能击杀那妖精(冰雪妖精女王),呵!想不到你还收了吸血獠啊,居然也有二阶变异体,也算是相当不错了.对于你的优秀表现,还有为表彰你为亡灵一族的贡献,我再告诉你个情报——亡灵之都的西南角,有个叫阴愁涧的地方,有个因为品行恶劣,没有绅士风度,行事卤莽张狂而被血族遗弃驱逐的子爵,不过这家伙的实力,要比一般的子爵高上不少,你要当心,估计应该快晋升伯爵了……”
这个及时有用的信息,可真的是帮了枭羽大忙了,毕竟枭羽目前对于上次转职时,那该死的伯爵相当顾忌,且不说他手下有好几个子爵,男爵更是站了一列,对与那一会变化成人一会又变化成蝙蝠的家伙们,枭羽利马头大无比,所以说那嘉拉帝斯可真的是帮大忙了。虽然说爵位挑战是不允许他人插手,但是并不表示事后也不行,按照那伯爵给枭羽的印象来说,事后下黑手是极有可能的!
从那嘉拉帝斯那,拿了足够多的好处出来之后,枭羽打量了下目前的状态。
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晚上12点还会更新两章,用来冲榜的,大家若是有空,帮忙支持下,笨猪在此感激不尽!属性什么的,我也不在下章占字符了,直接连这发掉了,避免让书友们失望,嘿嘿~~透露点后两章节的内容吧,现实中幕后大BOSS将登门拜访枭羽哦~~关于枭羽原来身份也将被揭晓!
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低调的毒手狼(属性技能)
等级61级
职业:亡灵大魔导士声望89426
力量18、精神30、灵敏24、体魄18、精准24、(魅力、幸运隐藏)。
攻击189~302,物防136+(436),魔防376+(702),生命2335,魔攻946,魔力值36528。
魔法技能:
天赋技能强化(???)可将这个技能和其他技能叠加后产生技能威力翻被的效果,根据所输入魔力大小决定其技能的技能所翻的倍数。
初始技能冥炎弹(5/5)利用冥炎攻击,并可产生强制每秒扣血25点达10秒效果
白骨装甲(5/5)利用白骨所化吸收伤害的一层保护层,最高吸收伤害由魔力上限决定。
初级亡灵魔法(转职后刚学的):
召唤骷髅:(5+4/5+4)如它的名称一样是用来召唤骷髅的,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量。
召唤变异骷髅:(5+4/5+4)可召唤出除骷髅战士外的其他职业骷髅,且召唤出来的都是随机职业,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
血祭(灵魂契约):(5+4/5+4))可与已死的生物或是亡灵订立契约使之成为你的手下,成功率和数量根据玩家本身的魔力上限和所签定怪物的强悍程度还有等阶相关。
死亡阴云:(5+1/5+1)一种带有强烈腐蚀性的阴云,在它的范围内可造成持续扣血,死亡阴云的范围和腐蚀程度视魔力上限和等阶决定。
骨矛:(5+1/5+1)可将白骨化作利矛攻击敌人,且呈列攻击,附带穿透效果5%的几率中毒效果。攻击伤害与距离魔力上限和等阶决定。
尸爆:(5+1/5+1)利用地上的尸体发生爆炸来对在尸体附近的敌人进行伤害,伤害力度与爆炸范围魔力上限和等阶决定。
嗜血:(5+4/5+4)诅咒技能之一以防御力降低为代价换取攻击力上升,持续时间和换取的比例,大小视魔力上限和等阶决定。
迟缓:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的速度降下来,至于下降速度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
虚弱:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的攻防速降下来,至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
微暗灵暗:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的视觉昏暗,视力下降至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
伤害加深:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的伤害翻倍增加。持续时间的长短可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
二转亡灵魔法
召唤鲜血石魔:(3+4/5+4)利用自身鲜血混迹在一具尸体上召唤出的怪物,可因此提高施术者的生命上限,它的能力是血厚防高,并能偷取生命但是移动速度偏低,魔力上限和等级多少决定其数量与质量。
召唤罪恶快剑:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,力量强大,速度超快,魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤贪婪巨弩:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,灵活性差,对于物理防御强悍的生物有一定无视防御或穿透效果。魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤懒惰盾甲:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,灵活度高,防御性好,可启动自动防护功能,可自发以各个位置和其他的同伴连手结成一面防物防魔的光盾!魔力上限和技能等阶多少决定其数量与质量优劣。
召唤暴怒炸雷:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,呈范围攻击。可通过地遁到达敌人的地下采取与敌同归于尽的作战方式,魔力上限和等级多少决定其数量与质量杀伤力优劣。
召唤尸巫:(5+4/5+4)召唤骷髅法师的进阶产物,等阶的不同所召唤的尸巫等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
暗黑天幕:(4+1/5+1)以自身为中心释放大面积的黑色带腐蚀性质的乌云,在茧食其中的生命外并带一定几率降低乌云中敌人攻防速等另外视线大大降低可相应产生目盲效果!持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施展对象强弱决定。
骨盾:(5+1/5+1)召唤一骨质盾牌防护自身,防护力度的大小由魔力上限和技能等级所决定。
骨墙:(5+1/5+1)利用满地尸骨铸造一骨质的城墙,最高防护值的大小由魔力上限和技能等级所决定。
黑暗之光:(4+1/5+1)燃烧生命换取攻击防御速度加乘的邪恶法术,加乘的量由魔力上限和技能等级所决定,但最后的生命终将燃尽。
亡者之魂:(4+1/5+1)相当于神官的加血技能,但是却只能加到自己订立契约的亡灵生物之上,宠物也可以,自己绝对杜绝!恢复的量多少冷却的时间由魔力上限和技能等阶多少决定。
黑暗瞬移:(3+1/5+1)相当于瞬间移动,不过瞬移之时身体化作黑雾状消失,并在30米内某个点以黑雾重新出现,是个绝对的骚B技能。冷却时间3分钟但可随着等阶提升而酌情递减,而消失的时间可根据魔力上限和技能等阶多少决定。
攻击反噬:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象受到伤害时反伤回去相应比例的伤害。持续时间的长短与相应比例可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定
嗜血屠杀:(5+1/5+1)诅咒技能之一嗜血的进阶版本,并且无须降低防御也可大幅度的提升攻击力,但是却会失去理智只要没有嗜血气息的生物一律屠杀,持续时间和攻击力上升大小视魔力上限和技能等阶决定。
白骨之监牢:(3+1/5+1)诅咒技能之一迟缓的进阶版本,等同于俗称风系法师的束缚技能,从地上伸出累累的骨手监禁对手的行动,持续时间和成功率由魔力上限和技能等级还有对手之间的实力差距呈正比。
集体尸爆术:(5+1/5+1)尸爆的升级版本,在某个范围内的尸体将集体引爆,伤害力度与爆炸范围魔力上限和等阶决定。
特殊技能(包括装备附带技能和任务奖励技能)
侦察人类:可探察附近百米内人类形态NPC,玩家的大概位置。
侦察黑暗:可探察附近百米内黑暗系NPC,玩家的大概位置。
亡灵的守护:(5/5)可吸收物理伤害,吸收的量视魔力上限和技能等阶决定。
吸血鬼之触:可通过左手接触某物,以吞噬对方的生命值,只要不被挣脱则会直到该物生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!吸收生命的速度视魔力上限决定。
吸血鬼之吻:可通过左手接触某物,以吞噬对方的魔力指,只要不被挣脱则会直到该物生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!吸收魔力上限的速度视魔力上限决定。
噬魂:可读取作用对象一定的记忆以及影象,但作用对象将会受到极大的精神受创!还有一定的几率可完全将对象洗脑听命于施术者,作用成功率视双方的魔力比决定。
此外还有血蝙蝠变身,血变!
三转亡灵魔法:
白骨之禁锢:白骨之监牢的进阶强化版本,不但拥有更为长久的监禁时间,另外其强度也比白骨监牢高了好几个层次,想要挣脱其实力也要高上好几个层次,而且长长的带有虚弱毒素骨刺将直接作用在对象身上,但作用对象只能为单体。禁锢的时间与作用对象的强横**,施术着魔力上限成正比。(也就是说一个战士肯定比一个魔法师更容易挣脱)
死亡天幕:黑暗天幕的进阶强化版本,进一步的加强了黑暗天幕所附带的各种削落作用者的属性以及成功的几率,且附带一定几率幻想,蛊惑可引起混乱,致使天幕里面的作用对象自相残杀。持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施术者与作用对象强弱决定。
白骨之魂:骨矛的进阶强化版本,利用死去亡魂的力量凝聚而成的可跟踪制导的魂魄导弹攻击敌人,其威力自然远在骨矛之上,但只能作单体攻击。
永夜:微暗灵暗和盲目的进阶强化版本,范围性可让在范围内的一切生灵视线一片漆黑,持续的长度根据施术者魔力上限和双方实力对比呈正比。
死者呼唤:血祭进阶强化版本,屏弃能与死去的NPC怪物签定契约而不能作用于玩家的设定,可直接作用在刚死去不久还没被系统刷新的尸体上,其呼唤成功的尸体所保留的实力根据其施术者实力和死去的人对比决定。
蛊惑人心:鼓惑的进阶强化版本,可范围作用于NPC怪物乃至玩家当中,致使他们产生混乱自相残杀,其成功的几率根据施术者和作用对象双方实力的对比决定,魔力上限自然也有影响。
死亡纹波:以施术者为中心呈全范围施展,类似水系魔法里的波涛怒冲附带击退效果的同时,还可以让靠近的人犹如行走在波涛汹涌的海水里东摇西晃站立不稳,在此基础上还附带持续性波纹攻击,其攻击的伤害程度和双方实力对比呈正比。
亡者锯痛:附带强烈的精神痛楚和毒系持续攻击,并有一定几率的混乱,四处奔走混乱的效果,持续的时间与施术者魔力上限和双方实力大小呈正比。