第四十一章 奇幻素材大集合二十二
作者:跳天舞地      更新:2017-12-19 12:26      字数:13974

在此我刻意使用了一些不常见的名词来表示异种的时空、以及不同的世界与生活,但是这些词汇的解释也都存在我们现有的文化与神话之中,而且也都可以在这本书里找到解释。了解可能的选择是做出创作决定的第一步,在阅读此书的过程里,奇幻作家必能够发现许多创作的新方向。本书不同的章节分别介绍了魔法的形态、武器防具的种类、奇幻的族群与生物,以及可以作为你创作依据的远古社会。每位作者都可以选择一部份的内容,并且以之为创造奇幻故事的基石。

详实的描写能够让构想变得更加真确,特别是对只存在作者书页里的故事而言更是重要。让读者能够了解奇幻世界的外表、味道、气味、声音与感觉是极为重要的一件事。比起其它文类更须具备的是,奇幻文学要让读者在阅读的时候,有被转放置入异地时空的感觉,但在此同时,又能让读者明了他所经验的奇幻世界。异世界人物的登场、不只要让读者看出其与真实世界的相异点,也要让人能感受到其相似点。这些细节的描述除了能使故事产生更多的意象,也更能与读者产生契合。

我个人在写作之前,习惯先将故事大纲勾勒出以后,再开始正式的撰写工作。对创作新手而言,我认为这是个颇值得推荐的写作习惯,其好处有二:第一,你必须先把故事整个想过,如此可以省下许多浪费在坏点子上的时间;第二,这种方法能提出一个创作的蓝图,让你在耗时数月甚至数年的写作过程里有所依归。构思故事大纲是个既不轻松也不讨喜的工作,要把故事从头彻底想清楚是件极为辛苦的事,但比起来,在写了上百页的内容后,才发现无法归结出任何重要情节而必须舍弃重写,却更加地让人沮丧。此外,先有完整的故事蓝图,可以让作者在写作时为故事加入更多的细节,可以先在草稿上作好笔记,以及决定如何将先前提到的真实世界的人事物,融入想象世界的宏观景致之中。

在此我亦顺道强调一下“梦想期”(dreamtime)在写作过程里的重要性,任何好的奇幻作家都需要一段消化点子、吸收构思的期间。在这段还没开始动笔或打字的期间里,作者可以让想象力完全发挥,并且酝酿好点子的出现。在故事的初步构想浮现后,作者就可以开始铺陈发展的方向,仔细的理清思索可能的支线剧情,思索什么样的旅人在等待着、什么样的危险在哪里、以及什么样的教训将会出现。如果作者有充足的耐性,故事终究会自己浮现出来。而如果这是一则好故事,它自然会驱策作者将它写出――好故事是藏不住的。但这是个困难而且急不得的过程,作者得要相信自己的直觉。这听来有些神秘但实际上却非如此,这就像是个在无封盖的盒子里所藏的谜题一样清楚,是你自己心中的写作蓝图。

在结束这篇序言之前,我还有最后一点雷斯特所曾教我的建言,想要告诉大家。几年前我曾向他提起,希望在故事里用上从没人想过的构想,希望写点新奇且有原创性的东西。雷斯特给了我一个他独特的笑容,很确切的告诉我“全新的创意并不常出现,而当他们出现时,他们总是以隐藏的方式出现。比较好的方法是去检视旧有熟知的观点,在心中反复的思考,直到你能找到一个全新的诠释角度,然后写下你所见到的新观点。”

这在当时是个好建议,现在也还是。提起笔来吧,写出一片奇幻的天空。

《奇幻写作指南》(Writer‘sCompleteFantasyGuide)简介

作者:Hankill转自:灰鹰爵士的幻想论坛

“奇幻文学作品要能撼动人心,必需奠基在真实逻辑与实际生活经验之上。当然,作者可以尽情地发挥想象力,将丰富的画面与情节如旋风般交织在一起,但是好的作品绝不能如空中楼阁般建构在空无的幻想基础上。作者所设定的奇幻世界必需要和我们所身处的真实世界产生共鸣,必需要能提供一个读者得以辨识的参考框架。人物的表现、行为必需要合乎常理与预期,魔法的使用也必需要有一致性,以及仔细考量的平衡度。作品必需要让读者在花上时间、一页页地阅读完之后,不仅能够理解其内容,还能产生充分的满足感。”――泰瑞.布鲁克斯

当我们在试图进行中长篇创作的时候,除了构思人物以及情节以外,最重要也最困难的便是背景时空的架构。除了地理空间的描绘,还要处理各地风土人情、魔法系统(如果有的话)以及日常生活细节等等的问题,如何把这些“架空”的构想变得令人信服往往才是最棘手的。如果您作品的背景时空近似于中古时期的欧洲,那么这本书将是一部再便利不过的数据来源;如果不是,我相信这本书还是具有相当的参考价值。

这本书的英文原名是:TheWriter‘sCompleteFantasyReference,在此我姑且就把它称为“奇幻写作参考指南”。这本参考指南的主要目的在于帮助奇幻作家能够方便的找到基础的数据,作好奇幻世界背景设定的工作。这本书乃是由鼎鼎大名的泰瑞?布鲁克斯(TerryBrook,《沙娜拉之剑》作者)作序(开头的引言便是节录自他所写的序,其内容非常的精彩,有空我会努力将全文译出给大家参考),以及MichaelJ.Varhola、AllanMaurer、ReneeWright、SherrilynKenyon、AndrewP.Miller、DanielCalark等六位各有所长的专家所合着的作品。

在内容上,本书虽分为十个章节,但我个人认为其内容可以区分为:文化背景、魔法设定、奇幻生物、日常生活,以及军武战争等五大项目,分别依所含的内容简单介绍如下。

文化背景:

这部份的内容包含了本书的第一、二章,“传统奇幻文化”(TraditionalFantasyCulture)与“世界文化”(WorldCultures),作者均是MichaelJ.Varhola。在“传统奇幻文化”这一章里,介绍的重点是最常被引用的中古欧洲。先是介绍了最基本的封建、庄园,与天主教等三个政治、经济与宗教的制度,接着亦简单地解说了贵族与宗教各阶级职位的称号。圣殿武士、医院武士、条顿骑士等骑士团,还有一些欧洲的政治组织与边疆地区的民族,最后还有一个依英文字母顺序排列的名词解说。

至于“世界文化”这一章,介绍了欧洲以外地方的文明,计有埃及、亚洲、马雅、阿兹特克、印加、毛利等民族的社会文化概况。其中埃及与阿兹特克文化的部份写的还不错,至于中国的部份…最好是直接跳过,除非你想要看笑话。不过这也不是这本书所独有的特色,在我的阅读经验里,许多介绍东方文化的参考书籍,除非真的是专业的着作,要不然大部分的作者常常会搞不清楚所谓Oriental(东方诸国)与中国的差别。常常把中国的一些文化传统与神话解释错误,或是跟日本搞混,甚至有把香港漫画风格里的设定当作普遍性的中国传统。不过这也还好,反正关于中国的部份我们也不需要从老外那边来找数据。

魔法设定:

第三章“魔法概论”(Magic)与第四章“巫术与异教魔法”(WitchcraftandPaganPaths)的作者是AllanMaurer以及ReneeWright。“魔法概论”这一章的内容比较偏向基础学理的介绍,作者将魔法的原理归类同质魔法(SympatheticMagic)与斥异魔法(AntipatheticMagic),前者包含了同种与同源(HomeopathyandContagion)两种作用,后者则有禁忌(Taboo)为例的作用。此外还有法术的组成部份有那些、仪式魔法(RitualMagic)与预示魔法(Divination)的介绍、金光黎明会等几个魔法秘密结社,最后还有星象设定与如何做出自己魔法设定的一些方针。其中有句话说到:“你一眼就可以辨认出初学者的作品,因为他们的作品里没有『味道』。”,提醒作者在描写魔法的时候,不要忘了嗅觉对人的影响力。

如果说前一章是魔法的基本面,那么在“巫术与异教魔法”这一章里,则是魔法的实际面。这一章的重点在于介绍许多不同地区的魔法教派、以及不同时期的魔法观念。最后同样是一篇依字母顺序排列的名词解释,像是Ankh、candle、pentagram、Wotan?Cross都在解释之列。

奇幻生物:

第六章“奇幻族群”(FantasyRaces)第七章“神话与传奇里的生物”(CreaturesofMythandLegend),这两个章节均是在介绍在奇幻文学里所常见的种族与生物。“奇幻族群”这一章是以族群为出发点,介绍一些常见的奇幻生物种类的共同点、源由,以及出现的例子。像是最常见的矮人与精灵族、仙灵(Fairies)、巨人、半兽人与恶鬼族(GoblinsandOrcs)、巨魔(Troll)…等族类,都有简要的说明。最后也列举了一些其它作家所自行创出的奇幻生物,以及自我设定时的注意事项。

至于“神话与传奇里的生物”这一章,则全部是依顺序排列、总数超过五十条的名词解说。这边的解说虽然不像AD&D怪物设定集那么的详细(同时也很唬烂),但对于一般的习性以及出处来源都有简明的介绍。虽然项目不算特别多,但是像:哭灵(Banshee)、灯灵(Djinn)、巨像(Golem)、巨鹏鸟(Roc)、独角兽(Unicorn),以及吸血鬼(Vampire)等等,该有的也差不多都有。

日常生活

这部份主要是第五章“当代奇幻文学里的商业、贸易与法律”(Commerce,TradeandLawsinContemporaryFantasy),与第八章“穿著与服饰”(DressandContume),作者皆是SherrilynKenyon。这两章也许是这本书里最具参考价值的部份,里头所说明的日常细节,往往是我们所最不熟悉的部份。第五章内容如标题一样分成三个部份,在商业这一部份,作者依照社会的低、中、高阶层人士,解说了许多的职业身分与称号。法律的部份其实是集中在刑罚的描写,洋洋洒洒地列出了36种刑罚与刑具。

“穿著与服饰”这一章介绍了欧洲中古时期常用的各种穿著。先是服饰的材料,衣服的颜色以及阶级的象征。然后分别介绍女人、男人、小孩与神职人员的穿著,编排上同样是采用依字母顺序所排列的名词解释,同时这一章也是整本书里图最多的一章,有助读者作出更详实、正确的人物描写。

军武战争

本书的最后两章,“武器、防具与部队”(Arms,ArmorsandArmies)与“城堡解析”(AnatomyofACastle)亦是非常精彩的两个章节。第九章的内容就如同标题一样分成三个部份,第一部份介绍了十来种常见的兵器,第二部份的说明先依一般护具保护的区域做了简单的区分,防具与武器之间的相克演进关系,然后再依字母顺序解释了三十几个名词。特别是对防护力最强、构造最复杂的全套凯甲(MazimilianFull-PlateArmor)特别做了详细的图解说明,有助于读者厘清许多盔甲的观念与构造。第三部份则介绍了一般军事部队的组织,作战能力与不同兵种的划分,常使用的专有名词,以及常被应用在军事行动上的动物与野兽。对于想要更详细描写个人装备、或是军事部队的作者而言,这一章是非常方便的数据来源。

第十章的重心在于城堡等防御工事的介绍,由于城堡往往不只具有军事上的功能,在多数的情况下,城堡也兼具有军事、政治与经济中心的功能。城堡内的住民也不只是军人与指挥的贵族而已,更有其它的农、工、商与神职人员。因此本章的内容也分为三的部份,各自说明城堡的不同面相。第一部份“城堡与其他防御工事”大致说明攻城与防御技术的演变,以及图解说明城堡各部分的构造与名称(柏德之门的烛堡与书内的图,在构造上极为类似)。第二部份是说明非战时的城堡概况、建筑的功用、各阶层人民的工作与生活。第三部份则是战时的城堡,除了说明攻(守)城战的一般概况与战法以外,还说明了许多攻城与守城所用的器械与配备,像是火油、攻城梯、弩炮、投石器等等。

总结来讲,我觉得这本书相当的有帮助,虽然说这本书的内容并不算非常的深入详实,但却是一本很便利的入门书籍。本书的英文并不会太难,图虽然不是很多,也都能充分发挥说明的效果,而且奇幻小说写作的五大层面的数据它都有。大部分的章节都是依照顺序、以名词解释的方法来编排,书的最后亦有附上所有名词出现的页次索引,可以让你很轻易的就翻到想看的篇章、找到想看的解释。

好的奇幻小说不该只是玄奇空想的结果,在如天马行空的想象力之下,更需要详实的考察、与严谨的逻辑。谨此介绍这本书,希望能对大家有所裨益.

龙枪世界的各种族文明

pigeondog

西瓦那斯提――精灵的故园

精灵家族与人类和矮人差别最大的就是其一家之主既可能是男性。也可能是女性。在早期的日子里,特定村落的精灵会成立一个议会,精灵称它为“星”(sinthal),精灵们会在这里讨论各种问题,拟定解决方法,并投票决定具体实行的方案。议会在有需要的时候才会召开,当食人魔堕落为怪物的时候,他们的人类奴隶获得了自由,开始入侵精灵的土地,灾变前4000年左右,西瓦诺斯?金眼召开了一次特殊的议会――精灵星(Sinthal-Elish),将所有的精灵团结在一起,但这次议会和一般议会不同,只有年龄在100岁到800岁之间的男性精灵才能参加,而且与会的精灵必须能够自备青铜矛、剑。只有990名精灵符合这一要求,他们成为贵族武士阶层的开端,这个阶层在以后的精灵历史上一直居于统治者地位。(注:精灵星事件实际上是模仿古罗马共和国初期的状况拟就的。)

西瓦那斯提的领导者是晨星咏者,大多数精灵城镇都有一位执行官,有一些家族还有自己的家族守护者,家族武士和家族记录者。在许多村落中,王族执行官负责收集税赋,并将其上缴首都宝库,村民的狩猎、耕种和假日则由长者和主母安排。

奎灵那斯提――精灵英雄建立的国度

奎灵那斯提是?墙战争中的英雄――姬斯?卡南的追随者的家园。这个丛林王国的首都奎灵诺斯还是这里的政治和经济中心。太阳咏者治理着这个国家,他在奎灵那斯提的每个省里都指定了一名执行官,执行官不一定是精灵,不过实际上他们绝大多数都是精灵,他们监督奎灵诺斯法典的实行,直接向太阳咏者负责,而不是向本省的居民负责。奎灵那斯提的村落实行民主政体,大多数居民点都会选出一个首领,让他来处理公众事件和居民的意见,并征收赋税。无论男性还是女性,甚至是非精灵,只要获选,都可以成为首领,纳税人均有投票权利。每年一次,公民在纳税的时候会得到一枚陶土徽章,这就是选票,公民可以在选举的时候将它们投入到标有候选人名称的篮子里。在奈拉卡骑士统治奎灵那斯提之后,这种习俗就被禁止了。

卡冈那斯提――野精灵的家园

卡冈那斯提没有咏者,他们对星、日两位咏者都保持高度的尊敬,但他们并不对这两位咏者效忠。他们仍然以血缘氏族作为生活单位,这些氏族组成大大小小的部落,但它们并没有领袖,其统治权掌握在氏族长老手里。智慧、年龄和血统是决定一个精灵能否成为长老的因素。卡冈那斯提精灵没有既定的社会规范,如果有精灵被控告以罪行,或是真的被发现有犯罪现象,他只要迁移到另一个部落里,罪行就会被忘记。如果他的罪行确实严重,其他精灵也会追捕他,并施以惩罚。和上面两种精灵不一样,卡冈那斯提精灵并不认为自愿流放是羞耻的事情,他们有一句俗话:“哪里的森林都一样。”

达贡那斯提和蒂墨那斯提――神秘的海精灵

我们对与世隔绝的海精灵达贡那斯提了解不多,只知道他们的社会军事化程度极高,其社会组织完全依照军队编制,位于组织最顶点的是君主咏者。达贡那斯提的统治者们经常是女性,这很奇怪,因为他们是重男轻女的种族,下级官员根据功绩积累,逐级递升,战争的胜利和高超的战技也是升职的捷径。蒂墨那斯提是浅水精灵,像卡冈那斯提一样,他们喜好自由,经常会在受到控告时游泳前往另一个氏族,他们的政府系统很像以前的精灵星。

食人魔

食人魔统治的土地上还生活着为数众多的人类、矮人和少数龙人,非食人魔种族在他们的统治区没有任何权利,食人魔的首领是唯一的,是他们之中块头最大,最有力量,最狡诈的一个,成为首领的方法就是杀死现在的首领和他的党羽。当首领年老时,他会寻找助手,以弥补自己武力的不足。首领就是最终的法令,他说的必须实现,他做的绝对正确。食人魔种族的座右铭是:“力量即真理。”被定罪者必杀,解决争论的方法只有决斗,在克恩地,食人魔首领被称为大可汗。

牛头人

牛头人居住在荒芜的血海列岛上,这些岛是:赛福哈姆、卡赛、米塞斯和考萨斯,这些地方全无政府可言。塞福哈姆的统治者是大海领,一个人类海员社团的主人,这个社团的主业是捕鱼、贸易和海盗,竞争大海领的过程非常奇怪,大海领位会进行公开拍卖,投标最高的人将得到这个位子。不过如果胜出的竞标者一年之内没有付清拍卖款,等待他的就只有死路一条。考萨斯岛是牛头人和人类海盗共同居住的地方,现在的考萨斯之王是布鲁兹四世,他也是所有牛头人的王(不过米塞斯的牛头人并不承认他的统治)。考萨斯的王位采取母系血统世袭制,王以下是诸多武士领主,他们负责征税和调解纠纷。根据法律,考萨斯的每样东西――全部财富,人民(他们被称为王的“子民”)都属于王。荒凉的米赛斯由一个十贵族寡头政团控制,他们全都是来自考萨斯的放逐者,十个领主瓜分了米赛斯所有的资源,举例来说,帕兹家族就控制着绳索制造、谷物、青铜和铜器、制砖等行业。

半人马

当一名半人马酋长衰老,病弱,或者严重受伤的时候,他会召集部落的部落的男性,举行大选举。受到认可的候选人将在力量、耐力和智慧等各方面展开竞争。酋长和部落长老,以及副酋长(战争酋长、狩猎酋长,等等)共同治理部落,副首领经常是在某一领域证明了自己实力的年轻半人马。女性半人马负责精神和牧师方面的事务,其中有一些也会加入战士的行列,半人马是游牧民,他们不断迁徙,沿途进行牲畜和香料交易。

地精

地精实行无国界的贵族统治,其最高位者被称为“头王”,但他即没有王庭,也没有王冠,和其他地精并没有区别,他以下还有公爵、领主和伯爵。地精的每一件事都由其社会地位决定,这使他们能够成为很好的奴隶,却无助于他们改善和其他种族的关系。

巨人

体形决定了巨人的一切,身体越壮硕,地位就越高,而且女性巨人在身体和力量上毫不逊色于男性巨人,最高大的巨人就是王,或者是他们口里的可汗。除了种田和狩猎以外,巨人基本不做其它事情,所以他们也不需要什么政府。可汗的职责就是调解巨人之间的纠纷,处理与其它族群的贸易和他们的贡品,以及主持为巨人种族谋福的魔法仪式。

坎德人

许多个世纪以来,风种子王朝一直统治着西罗(在巴力佛和坎德摩尔被攻占之后,这里是唯一的坎德人行省了),坎德人不喜欢受约束,风种子家族也不太在意这一点。如果坎德人高兴,他们也会交一些税,这些税金在上缴政府(如果你想管它叫“政府”的话)后被用来建立收藏触陷阱叔叔和泰斯叔叔故事的图书馆。每个坎德人都有权力召集国民军,但他们没有常备军。风种子家族最近被赶下了王座,据说是因为他们的现任统治者在面对大量涌入西罗的巴力佛和坎德摩尔难民时说:“太无礼了!”

矮人

氏族统治是矮人社会的主体,索巴丁里就容纳了达加、达斡、海拉尔、瑟斡和扎克哈等多个矮人氏族,部族之间争权夺利的斗争从未停止过。索巴丁在很长一段时间里都处于令人厌恶的扎克哈矮人统治之下,后来赛沃如斯?石手将他们赶下台,并建立了索巴丁风格的君主政体,他自封为高领主,又从每个氏族中选拔了一个领主(也包括扎克哈氏族)组成领主议会,他得到了领主议会的支持,理论上,领主议会的职权超过高领主,但像赛沃如斯?石手这样的强者是很难屈服的。

矮人具有很强的社会感,他们极少反对氏族的意愿,偶尔也会出现赛沃如斯?石手这样赢得全部氏族支持的领袖,他本人属于达斡矮人。

索巴丁是所有矮人王国中最大者,它代表着财富和公正的法律。领主议会的领主继承以家族和氏族为准,在高领主违背索巴丁律法的时候,领主议会有权弹劾他。牵涉到国家政治和贸易的问题,都要通过全体成年矮人表决,由氏族提出意见,矮人们视国家利益高于氏族竞争,但这并不代表他们曾经放弃后者。

大地精

像他们弱小、愚蠢的亲戚一样,大地精也采用继承制的君主政体和贵族统治,但他们尽力让这种社会结构发挥作用。自封为王的卑鄙乌克林(看他的长相,到不如说是可怕乌克林)在索托建立了自己的“王都”,并为自己的国家制定了很多行政条规。在他的强盗王国里,他是最大的一个强盗,国民必须向他交纳“保护费”。索托有王室军队,但那只是一群毛贼。

人类

阿班尼西亚是城市和平原人部落的连邦,分布在这里的城市有长山、扎**、安卡塔瓦卡、索拉斯、新港、海文和克罗辛,它们的政体各不相同,但它们会为国家的共同利益而合作。

港口城市扎**受到八个商业巨头的统治,每三年会有一位巨头被选为扎**的护印官,但护印官并没有绝对的权力,由另外七位巨头组成的议会有否决其动议的权力。扎**的政治还不算**,虽然你也可以花大价钱收买巨头的影响力。

另一个港口城市克罗辛也受控于商人阶层,每个商人都是贸易社团的成员,他们要拿出年收入的十二分之一作为城市守卫、海岸巡逻队和城市官吏的酬金。如果不是商人,无论他多么富有,或者血统多么高贵,都不能参与克罗辛的政府决策。

新港的每个商业家族都以航船的形式运作,它们由“船员”和“船长”组成,每个家族根据自己的利益进行贸易,这里没有核心权威,不存在什么长官、议会之类的东西。

安卡塔瓦卡由诸神尚未离开时的牧师所组成的教团管理,这个教团包括十四名高级祭司和三十八名次级牧师组成,他们用神庙的财宝为自己求取富贵和权力,现在有一支佣兵大军听命于他们。

索拉斯、长山和海文都是有市长的城市,在索拉斯,任何居民都有投票的权利,成为市长的唯一要求就是年龄,人类至少要有四十岁,矮人八十岁,精灵则要到两百岁,这可以保证市长拥有足够的智慧和经验。

长山的市长在收获节日中被选出,获选者在篝火前接受委任状,为此他必须接受各种身体和精神的考验。市长负责收税和主持议会。

海文的市长职位一直属于它的建立者家族,海文人享有的权利依照其与城市建立者的血统关系而定,只有血统足够纯正的人才有选举权。

尽管每个城市的社会环境各不相同,但居住在那里的人们并没有什么抱怨,他们对自己城市的环境都还感到满意。

奇幻生物:兽人Orc

有时会被译为半兽人,在译林版的《魔戒》中译为奥克斯。一种奇幻世界常见的夜行性,体型中型的肉食性人形生物。部落聚居,以猎杀和突袭为主要生活方式。他们相信要生存就必须要扩张,因而兽人总是卷入各种连续不断的战事:对手会是人类、精灵、矮人、地精甚或其它兽人部落。

兽人的外貌各不相似,因为他们常常与其它种族混血。一般来说,他们看来像是披着一头乱发的灰绿皮肤的原始人。兽人看起来总是有点驼背,还有一个又矮又突出的前额,在该长鼻子的地方长了张猪嘴。尽管如此,但仔细比较过这种面部特征与猪的嘴脸后,你也许会认为一直以来盛传兽人长了张猪脸的说法是有些夸张,甚至有些不公平。兽人的犬齿发达,两耳像狼一般短而尖。他们的猪嘴和耳朵都带有淡淡的粉红色。他们的眼睛长得像人类,有夜视力,眼瞳在夜晚映着微弱的光线时闪动着红色。雄性兽人大约身高为五到六英尺。雌性一般比雄性矮六英寸。兽人常穿的颜色让大多数人类觉得不愉快:血红色、铁锈色、芥茉黄、黄绿色、苔绿色、呈绿色的紫色以及黑褐色。他们的装备通常挺脏,还有些生锈。

兽人说兽人语,这种语言源自古老的人类语言和精灵语。兽人语没有统一的标准语,因而各个部落间的方言不尽相同。兽人也会学说当地的通用语,但不愿说。还有一些兽人知道地精语、大地精语及食人魔某些方言的只言片语。

兽人常常卷入战事,其常用的武器组合如下:5%使用剑和连枷,10%用剑和矛,10%用斧和矛,10%用斧和棍棒类兵器,10%斧与十字弓,10%斧和弓,5%用剑和战斧,10%用矛,10%用斧,20%用棍棒类武器。

棍棒类武器通常指的是戟、枪矛或宽刃剑。首领通常使两种兵器。

在阳光下作战会让兽人的士气低落。野战时兽人喜好的战术就是伏袭和狙击。他们不会遵从战场规则,举白旗的敌人同样会被他们射杀,除非兽人首领想要从俘虏嘴里得到有用的消息。兽人嘲笑人类所谓的条约及所谓的骑士精神,而兽人与精灵和矮人之间的深仇大恨尤来已久,大部分兽人部族一看到精灵和矮人就会杀了他们。

人们深信兽人是种嗜血的生物,残酷无情,而且是效率相当低的战略战术策划者,盲目捣乱而从不知智胜为何物。套句老话,这种想法是“大错特错”。有些兽人部落是这样,但绝非所有的兽人都是如此。有些兽人部族征战多年,早积累下一套行之有效的作战模式和经验。

超过三个兽人聚在一起就会选出一个头领。超过150个兽人就会有一队由副首领率领的3~18个兽人的卫兵小队。每100兽人会配有一名萨满巫师或巫医。兽人外出征战时,有20%可能会带上补给车队:1~6辆推车,10~60人的奴隶搬运工。

兽人的巢四分之三都设在地下,不然就是聚居在一个野外的小村落。100~400人的边塞堡垒,500~2000人的矿工小村、2000~20000人的大城市(通常有一部分设于地下)都有。兽人的地上城市多半都由木制的窝棚构成的小村,有壕沟,原木排的城墙或木栅栏,也会有由其它种族建造的更先进些的构筑物。村子会有1~4个守望塔及一扇大门。每有100个成年雄性兽人,就会有一架投石机及一具床弩。

兽人相当具侵略性。他们认为其它种族都是劣等种族,因而弱肉强食是自然规则的一部分。他们容忍其它种族和他们一起生活??以奴隶的身份。他们会毫不犹豫地彼此背叛,只除了不敢忤逆最强者。友军是随时可以攻击的对象,而盟约也不过是张废纸。兽人们认为战争是至高无上的挑战,即使付出了沉重的代价,也极少有兽人首领能够意识到和平的意义。

奇幻生物:食人魔Ogre

食人魔是丑陋又贪婪的大型人型生物,属于天性邪恶的生物之一,是广义上地精类生物的一支,与熊地精、兽人、狗头人等有亲族关系。他们既懒惰又凶暴,所以我们也用ogre一词来形容残暴的人类,电影《Ogre》就是沿用的这种引申义。他们是一种群居性生物,对外部自然环境适应力较强,会出现在各种陆地、水域、地下洞穴,为了掠食的方便,通常会住在目标受害生物聚落附近,因而是常见又危险的敌人。食人魔是杂食性的,最喜欢**灵、矮人、半身人的肉,所以以上三种种族在被俘后成为囚犯和奴隶的可能性只有10%。

各位想必已经注意到放在教室中的标本,要忽略这些个头顶着天花板的食人魔着实不易。请看,这是一只成年雄性食人魔,我们称之为ogre,若是雌性则称ogress,我们也称呼他们叫做“食人妖”。成年食人魔高9至10英尺,即2.7至3米,正是人类标准楼房一层楼高,其体重为300到350磅,即135~157.5公斤。

标本已经过除臭程序,各位不必担心,请靠近观察。食人魔肤色自暗黄色至黑褐色不等,也出现过罕有的病态的紫色,而身上隆起的瘤结则是不同颜色,至少也会比其外皮颜色要深。请看头部。他们的脖子很粗,有硬皮,头发很长,通常蓬乱而油腻。阔而扁的鼻子,左右是配有白色瞳仁的紫色眼睛。牙齿以及爪子为橙色或黑色。其衣着只有简单鞣制过的兽皮,这更加重了他们天生的臭味。

一个标准食人魔部落有16~20名雄性,2~12名雌性,2~8名未成年者。不要因其四肢发达的外形就以为他们是头脑简单的傻瓜。他们以掠夺和偷窃为生,惯用的作战模式就是伏击和突袭。在近身肉搏之前他们也懂得先用远程武器攻击。这个种族同样有萨满巫师的存在,会的是些占卜、治疗、防护类的简单魔法。食人魔解决问题的方式就是直接粉碎阻拦他们的东西,如果做不到,他们就会采取将之忽略的逃避态度,因而是种好战但未必常胜的种族。食人魔彼此之间没有所谓的信任存在,节*也没有高到容许一场公平的战斗。在没有一个有力领导者的情况下,他们通常是陷于各自的杀戮行为,将作战变成混乱的搏击。一般来说超过10人的队伍就会出现一个头目。这个种族惯用粗大的木棒,也用长矛,雌性的攻击力较雄性弱,未成年的食人魔攻击模式与地精相同。一只食人魔的寿命是90年,但我怀疑他们能否在频繁的战事中活到那个年纪。

<ahref=http://www.>起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!\');