第三十六章 成长
作者:君十二      更新:2017-12-19 12:26      字数:3435

灯神元老:学院族五阶进化兵种。拥有灯神的一方在战场上可以一直保持幸运,而敌人则将被不幸所困扰。灯神元老可以决定如何施加幸运,他们可以给己方部队带来好运,或者让敌人饱尝厄运的滋味。

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6只废柴骑兵对上12只侦察强盗,“骑兵”光凭那可怜的伤害,如果没有帐篷的辅助,是无法取胜的。瘟疫帐篷接连发威,三个回合拿下了4只侦察强盗,而君傲的石肤术也已经加持在骑兵身上了,虽然起不了多大作用,但好歹也能让侦察强盗的伤害减少那么一两点。

四个回合后,骑兵和侦察强盗已经刀刃相向,进入肉搏阶段了。不过,由于操作得当,君傲骑兵占了一点便宜,侦察强盗距离骑兵还有一格的距离,因此,先行出手的自然是骑兵。士气高涨!君傲的士气加成还算不错,因此骑兵得以打出最高伤害10点,6只骑兵总共造成杀伤60点,算上帐篷遗留的伤害,两只侦察强盗倒下。

就在侦察强盗反击的时候,君傲治疗术也恰好出现在骑兵身上,几乎是同一时间,骑兵受到伤害36点,而后马上被治疗术补满。“好险……”若不是君傲抓住机会,恐怕一个反击,就得牺牲一只骑兵。

英雄无敌历代中,治疗术释放的0.1秒时间内,只要受到伤害,都会被补回来,这是君傲经过长期试验得出的结论,为此,他以前还特意建了几十个号进行试验,结果发现,祭司的效果最明显,治疗术可以持续0.5秒左右,其他职业,除了专修光明魔法的是0.2秒,其他的都是0.1秒。而在无双中,君傲学了治疗术后,也发现这个效果依然存在着,让他好一阵欢喜。只要有了这个方法,除非一次性的伤害超过两只骑兵的承受范围,要不然,想杀死哪怕是一只骑兵,那等君傲没蓝再说吧。君傲现在10级,本身的50点魔法,加上1点知识加成,总共有60点魔法,加上战斗中每回合恢复2点魔法,治疗术足以施放二三十次了。

紧接着,君傲的骑兵进入防御状态,由于先前等待了几个回合,因此骑兵接下来的主动,足以一回合行动两次。反击或者防御,伤害都是减半,这是众所皆知的。骑兵在帐篷的支援下,每回合都保持满血状态,而君傲的治疗术,总是在最恰当的时候,出现在骑兵的身上,及时挽回一条小命。等到侦察强盗只剩下四只的时候,已经不能对防御状态的骑兵造成伤亡了,因此,接下去的时间,只看到帐篷不停的发出治疗的光芒,骑兵防御,被攻击后反击,就这样,6只骑兵在君傲的治疗术抢救下,安然无恙。

“由于参加战斗,你的部队吸收了对方的经验,变成了侦察骑兵。”战斗一结束,系统提示也跟着到来,君傲那六只不合格的骑兵,其中一只变成了侦察骑兵,攻防各涨1点,伤害变成6-12,速度变成10,主动变成12,生命也提高到35,稍微强了那么一点点。

又行进了一里左右,出现在君傲眼中的敌人终于不再是侦察骑兵了。几波的侦察骑兵,都被君傲带领六只骑兵无损的解决了,所有骑兵全变成侦察骑兵。不过,那第一只升为侦察骑兵的,却是没有再成长。君傲猜想,是不是要打败不同种类的敌人,骑兵才会一直成长……

拦路强盗,四阶特殊兵种,攻15,防12,伤害14-18,生命是40点,速度和主动比不上骑兵。拥有特技:狂吼,拦路强盗总是在人们不经意的情况下跳出来,随之而来的是一声大吼,能够降低对方2点士气;恶劈,伤害增加20%,敌人无法反击。

数量还是12只,不过在瘟疫帐篷的全力发挥下,实际上接触骑兵的只有9只。9只拦路强盗,如果让他先行攻击的话,君傲是补不过来的,因为最少也有三只以上的伤亡。因此,如何不让骑兵接触拦路强盗,成了君傲最大的难题。此时,高手常用的放风筝战术又搬上用场,由于拦路强盗的主动和速度跟不上骑兵。因此,君傲每隔几回合,就让骑兵等待一回合,然后攻击后,在接下去的第二次行动中,再次拉开距离。不过,拦路强盗的反击,好几次都差点杀死两个骑兵,好在治疗术的的治疗效果是50点(之前设定是10点,感觉少了点,增加到50点吧)。因此骑兵受到治疗后,一般只损失了二十点左右的伤害,然后在帐篷的抢救下,再次回满血。硬是磨了二十几个回合,骑兵方才干掉敌人。

“你的部队在战斗中发挥相当出色,成功进阶为轻骑兵。”果然,只有打败不同的敌人,才会成长。君傲的侦察骑兵,终于有一只进阶成了轻骑兵,四阶兵种,攻防再次提高2点,伤害就成8-14,生命变成40点,速度11,主动13。攻防和伤害提升不怎么明显,但是速度和主动每次成长都有提升,不愧是骑兵种类的,按照这样子成长下去,到六阶的时候,恐怕速度得超过15点了。不过,虽然有一只升为轻骑兵,一样还是没有技能,没有技能的4阶,顶多只能算是伪4阶。

系统设定的相当巧妙,难度不是一般的大,如果君傲没有那么多的宝物加成,没有瘟疫帐篷,没有治疗术,那么,第一次遇上侦察强盗的时候,骑兵恐怕就得损失几只了,后面的难度又是逐步提高,恐怕一般人连拦路强盗都见不到。而且,连续高强度的集中注意力的战斗,让君傲也是大呼痛快,好久没有打出这么有技术性的战斗了。控制骑兵攻击对方,而后在对方的反击来到之前,把治疗术洒在骑兵身上,然后让骑兵马上跑得远远的,有模有样的放风筝战术。不过,说是放风筝战术,也有一点不足的地方。骑兵的攻击会造成对方的反击,如果换成吸血鬼或是血腥魔女等其他攻击不被反击的兵种,那才是完完全全的放风筝战术。

接连六次拦路强盗后,君傲终于遇见了一座关卡。大量!由于没有侦察技能,只能看出对方关卡部队的评价是大量!无双中,部队按数量可以分为,1-10只微量、11-50只少量、51-100只一群、101-500大群、501-1000只大量、1000只以上峰拥、5千只以上海量、1万只以上巨量。如果学了侦察术,依照侦察术高低,可以观察出对方的具体兵种和数量,专家级的侦察术,更是可以让观察范围加宽百码。不愧为SSS级任务,一个小小的关卡,部队就有大量,也就是说在500到1000中间。看来,是该诸葛连弩兵出手的时候了。而此时,君傲的所有部队状态都显示为可以出战了。

出现在战场上的,是999只的掷矛强盗。四阶兵种,属性和拦路强盗差不多,分为三队,每队各有333只,同时,还有一只领主级兵种,三当家!五阶领主级兵种,攻击50,防御50,生命200,速度12,主动15。特技:指挥,做为强盗中的三当家,可以命令其他强盗加入战斗,加入数量为当前兵种的50%;威慑,强盗喽罗对于头目绝对服从,战斗力上升10%,攻防各加2点;狂扫,巨型弯刀一扫,攻击在其周围的所有兵种,不分敌我,15%机率把目标的该回合的主动清零。

好一个强悍的三当家!在君傲见过的领主级兵种当中,三当家的属性是最高的,除了生命差了点以外,不亚于黑龙了!而且,做为一个近战兵种,三当家竟然还有召唤援兵的技能,而且是50%的数量,比起地狱族名将有过之而无不及。(地狱最高也是50%,除非拥有门禁卫士天赋)

关卡只是0级关卡,并没有箭塔,想来也是由于守关的全部是远程的原因吧,不过君傲怀疑三当家召唤出来的兵种,应该是近战部队,至于召唤的位置,目前不明,只有走一步算一步了…… <div align=center><!--阅读面页章节尾部广告--></div>