(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址) 9C如期公布了即将开放的三区服务器列表,打印成纸,杨歪大笔一划,先划掉了几个没听过的人名、地名命名的服务器,留下几个魔兽史上著名的名字,当然也有几个听着好听但是不明所以的服务器。
第二天带到学校,和钟XX商讨,期间也来了几个不明真相的好奇围观群众。
“你们在研究啥?”这是路人甲。
“我还以为你们在研究难题呢。”这是路人乙。
“这些词有啥意义?”这是路人丙。
……
“就雷霆号角吧!”最后,钟XX拍板决定。
“恩,这名字不错,一会儿我告诉CR去。”杨歪附议。
铃~铃~~铃~~~
杨歪正想往外走,上课铃便不合作一样的响了起来。
“哎,下课又去和他说吧,希望他还没去网吧。”杨歪愤愤的走回了自己的座位。
一切照常,平淡无奇的一节课以后,杨歪一下课就冲出了教室,到隔壁班一看,CR不在,于是问了下平时还玩得来的同学,果然这货上完三节课以后又去网吧了。然后便一头冲下了楼,终于在教学楼下面看到了正要去网吧的CR。
“CR!”杨歪先叫住了CR,“来来,回来说,我走不动了。”急速狂奔下楼,杨歪冲得上气不接下气的。
CR走过来,看着气喘吁吁的杨歪:“你跑个啥呢?有啥事一会儿说不行啊。”
“不行,得和你说一下,服务器的事。”杨歪气顺了一点。
“这不是还没开呢嘛,你们中午来的话中午和我说不一样吗?要不来的话,晚上Q我不就结了。”CR还是很淡定。
“No,No,要现在说,不然一会儿我们又发现别的服务器名字帅了,那怎么办?”杨歪很是一本正经的。
“我靠,你就为这跑一趟啊,好吧,啥服务器?”CR有点淡定不能了。
“记好了,雷霆号角。”杨歪飞快的说道。
“恩。”CR应了一下转身向校门行去。
“重复一下!”杨歪坚持到。
“你小子当我傻啊!”这下子淡定的CR也被杨歪给激怒了,头也不回地说,“雷霆号角!我记住的!”
杨歪终于是放心了,然后慢慢回身上楼,准备上午最后一节课。
中午吃过饭回到学校,钟XX拿出上午布置的数学作业开始做,刚写没几个字,就被杨歪打断了。
“三区就这两天开了,你准备好了没?”杨歪坐到钟XX前面道。
“恩,网线OK,游戏OK,万无一失。”钟XX难得的没有对被打断解题思路一事找杨歪麻烦。
“我也一样,你打算玩啥?一区那破盗贼玩的我纠结。”杨歪有点小郁闷,不知道自己当时哪根筋扯着,玩了个兽人盗贼。
“亡灵贼吧,亡灵种族天赋好,体型也苗条,看视频上出名的贼都是亡灵贼!”钟XX给出了自己的选择,之前在一区他玩的是个牛头德鲁伊。
“我打算玩个法系,是玩法师好呢还是玩术士好呢?”杨歪提出了一个模糊的方向让钟XX帮忙参考一下。
“术士吧,术士有宝宝,是群架干架型的。”钟XX想了想帮杨歪选定了术士这个职业。
“好的,就术士了,我本来也是倾向于玩术士。”杨歪说道,“不打扰你了,我去做作业咯,争取做完了今晚就没作业了。”今天下午都是副科,副科老师一般是不会布置太多作业的,故此有今晚没作业的说法。
“恩,做完数学丢来我看看。”可能钟XX觉得今天数学题有些难吧,希望看看杨歪做出来的加以印证,以增加正确率。
“哦,错了我可不管,最近我做题都不管对错的,一个思路写,对了就对了,错了我也不知道。”杨歪答应的很爽快。
“你看完拿来我抄一下。”这是某同中午留校君的声音。
一小时后,杨歪写完了数学作业,可能是因为要拿出去丢人现眼吧,他粗略检查了一遍,然后递给了钟XX,之后回座位开始做物理作业。
之后便开始陆陆续续有人来学校了,两人便也结束了题海奋战。开始和同学有一搭没一搭的闲聊,聊得大多是一些学习上的问题,偶也聊聊别的。(万恶的一班啊,怨念有木有?)
又是波澜不惊的一天。
……
4月29日下午,三区如期开放了。
第二天是周六,不过由于:弑天。
进入游戏以后,弑天在一个很阴暗的地窖内出现了。
“那么多人,哪个贼是你?”杨歪扭头去看钟XX的屏幕,显然是不需要他回答。
钟XX显然在做同样的事情。
“这、个、杀、手、特、别、冷?”杨歪一字一顿的念出了钟XX的ID,回身便看见一个缺下巴的稀疏头型男亡灵,顶着一个相对来说比较长的名字,在那里一跳一跳的。
顺手丢了个组队过去,两人互相加了好友。
这里得做一个科普,一小鬼还会说话。”杨歪不得不感慨一下。
“怪被被小鬼干死不给经验!”小鬼把那只倒霉的怪杀死后,杨歪立刻发现这件事。
“好像是这样子,必须有玩家角色在仇恨列表里面才会有经验和掉落。”钟XX卖弄着自己不知道走哪看来的知识,给杨歪进行科学普及。
“恩,知道了,我记得我也看过这样的帖子。”这却是杨歪嘴硬了,这货之前玩游戏从来不喜欢深究的,“看来这个游戏是得多研究一下啊,之前只注意看画面之类的了。”
又过了不多久,两人下机时间到了,只能悻悻的下线离开网吧,路上绕道一人买了两块钱包子充当午饭(怀念一块三个的大肉包啊),因为中午休息时间只有两个半小时,玩两个小时的话,时间其实就很紧了,为避免迟到,还是吃包子算了。
…………………………
这里有必要科普一下,仇恨列表是用于计算存储仇恨数据的列表。仇恨系统是当时其他游戏都没有的,是暴雪率先引入的一个新概念,仇恨是NPC更换战斗目标的参考数值,是配合怪物和NPC执行AI功能的重要战斗机制。当仇恨列表不为空,怪物或NPC进入战斗状态,根据设定AI作出相应的战斗动作。产生仇恨包括但不限于攻击、治疗、进入视野。
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