死亡的话不会掉经验值,但是身上装备耐久会下降20%一次,并且穿戴在身上的装备有可能掉落。背包里的物品不会受到影响。
pk会增加罪恶值
罪恶值最低0最高200.罪恶值每3个小时会下降1点。
超过100的罪恶值就是通缉犯(变成通缉犯后只有罪恶值清空才会被取消通缉),死亡后自动在赎罪之地复活。罪恶值达到200直接引发天雷,进入赎罪之地。
杀人会增加自己的罪恶值
增加的罪恶值等于20*{(被杀的人罪恶值-自己的罪恶值)%+1}
打几个比方:你杀了一个人
你的罪恶值0,对方罪恶值0,那么你的罪恶值增加20点。
你的罪恶值0,对方罪恶值100,你的罪恶值不变。
你的罪恶值10点,对方罪恶值160,你的罪恶值减少10点。
你的罪恶值100点,对方罪恶值0点,你的罪恶值增加40点。
杀死10级以下的玩家获得罪恶值翻5倍。
如果a玩家攻击b玩家,那么b玩家可以在30分钟内反击,杀死a,b玩家不会获得惩罚,a玩家正常死亡。
在赎罪之地,罪恶值下降速度是在其他地方的5倍。
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