第二十三章 全面垄断
作者:孤独行云      更新:2017-12-19 12:26      字数:4318

第二十三章 全面垄断

2000年,是萧易旗下所有公司大发展的一年,也是为以后打基础的一年。这一年,网络、网游经济给大家带来了希望和曙光,不少人已经盯住了这一块市场,但由于时间太短,所以还在准备和谋划中,所以才出现了这么一个真空时期。

正是有了这一年的真空时期,萧易旗下的所有公司在国内本行业中,几乎没有任何竞争对手,完全处于了一种垄断局面。

交游娱乐集团的全国网吧连锁店,数量已经增加到3600多家。其中,直属连锁店有421家,加盟连锁店有3000多家,个别的连锁店由于地方官员和势力的影响,虽然隶属交游娱乐集团,但实际上并没有对其进行任何操作管理。当然,这也只是很小的一部分,并没有什么太大的影响。

除了交游娱乐集团的连锁系统以外,也出现了另外两家类似的连锁网吧系统,但是,因为建立得晚,没有抢占到有利的营业地点,市场份额可以忽略不计,发展十分缓慢。最后这两家连锁店也被交游娱乐集团收购兼并,形成了交游娱乐集团的垄断局面。

这个时候,整个集团的月纯收入已经达到了7000多万,其中直属连锁店月纯收入3000多万,其他加盟连锁网吧的管理费收入3000多万。这么大的一比利润,很是让人眼红,不少人都向上面提意见,认为这种垄断不利于市场的良性竞争。

不过,上面将这些情况通过杨兴华向萧易反映之后,萧易立即决定,从每个月的利润当中拿出1000万无偿捐赠给“希望工程”,再拿出1000万,无偿捐赠给“国家可持续性发展基金委员会”。如此一来,交游娱乐集团在政府官员中的地位大大地增强,在全国人民心中的地位也极大地提高。

萧易这个名字,也因为这个大动作,被绝大多数人所知晓,这个时候大家才突然回忆起,98年洪水时,捐赠款项最多的就是这个交游娱乐集团,只不过当时还只是叫交游娱乐公司罢了。

由于网络的广泛普及,各个方面的计算机人才也急需起来,正在全国各个高校计算机毕业生青黄不接的时候,思元教育集团正式改组成立!在全国职业教育行业里,形成了垄断地位。

此时,全国最知名的职业技术再教育中心,只剩了两家,一家就是思元教育,二另外一家则是“水木清华”教育,至于那第三家“联邦教育”已经被思元教育兼并,改组成集团了。

这两家教育中心,相对而言,思元教育有一定的优势,因为规模、资金、学员都是最大最多的,主要教育对象是针对中低层次的学员进行教育,有普遍的代表性。而“水木清华”是清华大学校办的,有一定的人脉基础,而且层次也较高,主要教育对象是针对高级计算机学员进行深造。总之,两家教育中心的侧重点不同,所以虽然少不了磕磕碰碰,但至少还相安无事。

当然,这教育行业,自然就没什么人说思元教育搞垄断了,毕竟这也是为了国家未来发展考虑,为了国家未来的人才考虑。估计谁要是敢说个不字,肯定吃不了兜着走。

再说说游龙集团。自从收购了暴血之后,游龙集团虽不敢在世界上称王称霸,但在国内,那是绝对的第一游戏制作公司!有了“西山居”,有了“烈焰工作室”,有了“WEMADE”韩国传奇开发团队,有了“目标软件”开发小组,再加上个大头“暴血”,足以让人不得不摇头感叹了!

当然,这也不是说国内的游戏制作就被游龙集团垄断了。游戏这个行业,你说国内的游戏制作人才有没有?的确是有!但比较分散,而且大多是半调子,要说他们做不做得出来一款网游,那应该是磨得出来,只是质量太低劣罢了。这个时候真正代表中国游戏制作水平的还是台湾地区的一些游戏公司,都是制作单机游戏的大公司。

大陆这边,游戏制作人才却慢慢地被游龙集团吸收了,旗下各类游戏制作部门十分繁多,休闲、棋牌、RPG、单机、网络、对战等类别的游戏部门全部都有。单从这方面来看,远远胜过台湾的游戏公司,说游龙集团处于垄断地位也不为过,因为大多数公司还是想着如何去代理外国网游,而不是自己开发研制。

至于“5191”网,已经归并到网一公司一起运营,两方以交换股权的方式进行了重组。一个是国内第一的综合门户网站,一个是国内第一的游戏资源网站。从综合门户来看,网一已经远远走到了瘦狐和支那网的前面,特别是在这年网络泡沫经济破灭严重的一年,差距渐渐拉大。

“5191”网,在游戏资源方面,已经不用说了,整个网站分为单机游戏版块和网络游戏版块,并且与联盛集团合作开发出了网络对战平台,吸引了众多的对战游戏爱好者。所以,全国范围内,“5191”俨然已经成为中国最大的游戏门户网站。

行云网络游戏服务公司已经在萧易没有插手的情况下,与“9151”交易网达成了合作协议。至此,行云公司国内所有子工作室的结帐手续,全部通过“交游宝”支付,否则将停止向子工作室发放游戏代练业务单!

与此同时,行云公司还自行建立了一个网游交易网站,名叫行云网游商务网。该网站只针对下级子工作室,其他工作室及职业玩家开放。网站上的内容十分简单,通过数据库自动管理,建立了一套“下单”系统。

这个网站的首页上,列举了行云公司已经开展了业务的各类游戏,只要经过行云公司的审核批准,即可登陆会员系统,然后对自己所代练的游戏直接在线下单。其中,每个游戏又分为不同的服务器,每个服务器的列表上写清行云公司的对子工作室的游戏币收购价格以及收购数量。

这个在线下单系统的好处就是大大地减少了人力和物力,不用再通过客服QQ,一个一个地传递信息了。假如《传奇》游戏韩国一区烈火服务器有人要花1000元买500万游戏币,那么行云公司的操作员可直接将数据一改,在下单系统上该成(韩国)一区烈火服务器——收购:100W(最低)500W(最高)——价格:100W/100元。然后后面就有下单的连接。

只要子工作室下了单之后,客服人员会在游戏里固定地点收货,完成之后,每天用“交游宝”结算一次。

大家可以想象一下,就光《传奇》一款游戏,有多少个区,又有多少个服务器?将来如果这样的海外游戏业务多了起来,几十款网游,几百个区,几千个服务器,几万条收购列表。将整个网页浏览器往下一拉,和股市里的盘面以及汇市上的汇盘没什么区别,从另外一个意义上说——这已经是虚拟与现实货币兑换的汇率表雏形。

当然,这里最大的区别就是,游戏币汇率表上的价格,只是行云公司对于下级工作室的收购价格,那么对于工作室来说,实际上这上面的汇率就是“卖出价”,而不可能让你像玩股票那样的随便卖进。

因为行云公司的下级工作室不断增多,已经有几百家,而且非子工作室也有上千家,再加上个体户性质的职业玩家参与,导致表单上的业务满足不了下面的需求。虽然行云公司采取了延期结算即1个月结算一次,以保障大型工作室的利益,但是个体户才不会考虑那么多,多少钱都是赚,只要够每个月的生活费,他们才不会管那么多。

这种情况的产生,导致网站上出现抢单的情况,几乎是业务单刚刚一刷新,就被人下了单。有时候,某个服务器的需求量一直很稳定的话,行云公司也会事先估算汇率价格,提前屯仓收购游戏币,但还是满足不了大家的需求。

最后,行云公司在萧易的提议下,不得不采用浮动汇率制,也就说,假如业务单上以100万/100元的价格收购5000万游戏币,那么某工作室每下100万的游戏单,价格就会下跌,可能下到1000万的时候,收购价格已经变成了100万/90元。

从这点特性来看,有了这个开始,以后迟早会演变成股票的形式。至于到底是怎么形成的,将来会慢慢显现出来,这里就不多介绍了。

不管怎么说,游戏虚拟交易这一块,行云网游服务公司尽管规模不大,资金不多,但在全世界范围内,还是首家,也是第一家采取这样的交易方式,说他是垄断行业,绝对不夸张。

再看看其他的一些公司,可以说不用废话,大家都可以推测到是怎么样的一个垄断局面。联盛集团运营着国内80%的网游,运营着国内唯一一款RPG图形网游;“就要交易网”是国内唯一的商务交易平台,并且拥有各种支付渠道和方式;腾寻公司,稳稳垄断着全国的网络通讯业务,QQ语音和QQ群用户功能已经开发完毕;金三公司弱了一点,但其杀毒软件所占有的市场分额也达到了65%以上;连想集团,早就已经是国内最大的一家电脑硬件生产开发商,其市场占有率达到85%以上。

就像开始说的那样,2000年是所有公司的机遇,在各个方面还有很多空白的时候,谁能够发展得越快,谁能够抢占先机,谁就会在2000年以后网游风暴来临之前站稳脚跟。