第二十四章 网络普及
2000年9月,亚联游戏代理的《千年》提前正式上市,后世历史上应该是2001年3月才上市的。前面提过,《千年》是韩国在中国网游市场上第一个成功的网游,不过现在成不成功又是另外一回事了。
不可否认,《千年》这款游戏的确是不错,但是档次和传奇比起来还差了一点点,至少在一些游戏设置方面就比不上后世里比它晚上市的《传奇》。
玩过《千年》的人知道,里面武功非常之多,最高练到99%的熟练度,其最大的乐趣就在于武功熟练度的累积,但在萧易看来,可玩性不高,完全是比《传奇》还要经典的泡菜自虐游戏。
而且,其游戏里的地图,不能和《传奇》相比,跑来跑去就是那么一张地图,练级也十分困难,不同的熟练度要到规定的地点打怪才有效率,但恰恰那种怪又刷得奇少,甚至有的怪就那么一个点。这种游戏后世历史上确实吸引了不少玩家,毕竟当时没什么游戏可玩,但最终留下来的都属于那种十分有恒心有毅力的玩家。
所以,尽管《千年》的上市给游龙集团带来的一定的影响,但所占的市场比例还不到5%,而且玩家还在不断地重新回到《传奇》当中去。毕竟,尽管《传奇》也是泡菜类游戏,但还不至于那么变态。
这个时候,丁雷突然从广州跑到了武汉,因为网络泡沫一直在破灭,整整大半年了,还没有停止的迹象,他有点急了。找到了萧易以后,丁雷直接提出想利用现在手头上的资金,开发一款网游,因为他比较看好网游这一行,而门户网站却已经完全失去了希望。
萧易一听这话,就马上回忆起网易开发的《大话西游》是明年年底上市的,后世里,要不是网易靠着这款游戏,估计早就垮了。考虑了半天,萧易最终还是决定让丁雷打消这个想法,网一现在困难他是知道的,只是如果什么行业都跑到网游里来插一脚,那不就乱套了么?
按照萧易的想法,是重新打造中国网游产业的新结构,分工明确,不浪费资源。开发网游的就专门负责开发,运营网游的就专门负责运营,做网游交易的就专门负责做交易,互相联系但不重复!只有这样,才能够达到资源的合理分配和利用,也只有这样,中国的网游业才能发展壮大起来!
当然,这也只是相对而言,萧易不可能完全垄断全部的网游市场,也不会去垄断全部的网游市场。他真正想做的,只是建立那套金融系统,如果能够顺带地将中国网游梳理一番,又或者是加快网游技术的革命,那当然是最好了。他一直梦想着在有生之年,能够玩到第一款虚拟网游,第一款中国自己开发的虚拟网游,也就不枉此生了!
虽然丁雷无功而返,但也不是没有收获,萧易已经答应继续融资2000万美元以填补澳大利亚新闻集团撤资的漏洞。并且萧易还暗示他只要再挺半年时间,情况就会好转起来,到那个时候,直接到美国纳斯达克上市。
接下来的两个月里,萧易可就忙坏了,以交游娱乐集团为首的联盛集团、游龙集团、思元集团等国内四大集团,同时在美国纳斯达克上市。这一重大事件纷纷被国内媒体争相报道,说是标志着中国的几大IT巨头走出国门,成为中国IT业界的领头羊。
不管外头媒体如何渲染,这几家公司同时上市,并且团结在了一起,使得一进入市场,就吸引了大量的投资者购买其股票,直接使得几大集团的总资产一下翻了好几翻。尽管如此,萧易仍然牢牢地控制着自己34%的股份比例,而国内股东控股比例加起来也一直保持在75%以上,尽量规避了风险。
2000年12月1日,北京华义代理的《石器时代》正式上市,与后世相比提前了两个月。后世里《石器时代》是中国单机游戏市场转向网游市场的一个重要转折点,只不过现在,它的地位已经被《传奇》所取代,没有那么大的意义罢了。
《石器时代》上市后,吸引了众多女性玩家的加入,顺带着男性玩家本着不单纯的目的也蜂拥而入,其Q版的人物造型和简单上手的操作,赢得了许多人的好评。
不过,萧易却耍了一些手段,既然已经走到今天这一步了,他不允许任何人再挡他的路。特别是这款日本公司制作的游戏,让他极为不爽!
《石器时代》上市没多久,游戏里的玩家也不知道从哪听来的消息,知道这款游戏是日本公司制作的,顿时气得一些玩家马上离开了游戏。而且,这些玩家走之前,还鼓动自己的每一个游戏里的朋友一起走人,在“民族大义”之下,即使这些人再怎么喜欢这款游戏,面上也只有跟着走人,而且还表示义愤填膺。
结果,《石器时代》最终只坚持运营了半年时间就跨掉了。本来萧易还想利用外挂来打击打击的,没想到这么容易就解决了它,看来群众的力量果然强大。
这件事,在萧易看来,并不觉得自己很无耻,商场上的尔虞我诈多得去了,何况这也是为了民族气节考虑。后世里网游公司之间的竞争照样充斥着黑暗,比如找枪手到对方的论坛大批特批,又比如找网络高手黑对手的游戏服务器或网站,还有的干脆帮对方把游戏外挂作出来了,更甚至重新弄个小公司,运营对手的私服游戏。
总之,这些网游公司,眼里一切都只是一个“钱”字,至于玩家和其他网游公司的死活,跟它没关系。对于这些问题,萧易早就有所防备,服务器放火墙就是金三公司专门为其开发的,而且还请了一些高手专门对其防护。
至于私服外挂和枪手问题,现在还没出现。毕竟,这个时候的网游公司,就和这个时候的网游玩家一样,还是蛮“单纯”的,不至于做出什么出格的事情来。
接下来,就是令人振奋的消息了。2001年1月17日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第七次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2000年12月31日,中国共有上网计算机约1692万台,上网用户数约3250万,CN下注册的域名182099个,WWW站点约365405个,国际出口带宽3799M。
从以上数据可以看出,萧易的努力没有白费,全国的网络普及率已经大大地提高,上网人数猛增的同时,网络速度的更加快速,而电脑上网用户翻了好几倍。而且,从这些数字可以看出,增加最多的是网络域名,从另外一个方面也反映了网络经济不正常的火暴情况。
有了这些基础,网游行业也蓬勃发展起来,后世里一些比较晚出现的网游提前和玩家见面,网游制作技术更是飞速提高。根据联盛集团的内部统计,仅《传奇》一款游戏,就有1000万注册用户,同时在线50多万人,成为全世界在线人数最多的网游。
而前面也提到过,只要有30万玩家的游戏,1年收入就是5个亿,再加上联盛集团运营的棋牌网游23万在线用户和MUD类游戏的10多万玩家,年收入达到了10个亿以上。尽管这些钱对萧易来说可能并不算什么,但所取得的成绩已经是非常惊人了。
而且剩下的50%利润里,25%由游戏制作公司游龙集团分得,25%由渠道商和分销商获得,这全国最大的分销商和渠道商当然就是交游娱乐集团了。
所以,整个算起来,萧易光靠游戏所赚取的利润占整个利润的84%,达到了14个亿,再加上上网用户的飞速增加,交游娱乐网吧的数量也随之增加,已经超过了5000家,年收入8个亿。
由于网络时代的来临,人们终于了解到掌握计算机知识和网络知识的重要性,所以思元教育集团更是收入颇丰。全国300多所思元教育分部,平均每个分部400多名学员,一共近12万学员,而每个学员每期的平均学费是6000元,使得思元教育月收入超过了2000万。
不过,这些已经都不是萧易所关心的事了,钱对他来说真正也就是一串数据,如何将这些数据变成社会价值,如何利用这些钱去赚老外的钱,那才是他首先需要考虑的。在他看来,中国毕竟还是发展中国家,穷就一个字,根据他的经验,知道完全可以通过网游来赚老外的钱,而且几乎是无本生意。
如果非要把这种网游虚拟交易定个义的话,目前看来,按萧易的口吻就是——“我们做的是出口创汇的外贸行业,只不过别人出口的是实物,而我们出口的商品是虚拟物品,同样能够创汇。而唯一不同的是,我们是直销,而且还不需要关税!”